尝试“补天地”的理论总结

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查看70985 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. v$ l( D* V* V, a/ r/ t福神精华贴的通道在此!
, B8 e0 ^8 f% W/ g$ zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 H  x* m4 {/ c) f8 R6 ?

, l# Q+ E- I9 M# u* t# _9 {7 b4 C+ p1 C2 `7 b, Z( U, }# K
有三个问题值得反思:
  w; _7 H! w8 [1 w! k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 t8 z6 W$ G& V% ?, C* C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 L( w2 E, E6 D! f8 v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 g! |# K- e+ r 补地对比.jpg ; q/ ~* e' L0 Z( A
* |' x# A9 n+ ?( K: D! k' e
补地对比2.jpg " N* ?" G0 s& F3 ~

5 \/ E: G! d, d# _5 w- Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 L2 I+ ^# p, X+ I( r  r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* e/ k" a8 W) r' x" m2 [5 q/ w

+ t5 Q, f1 c% F; Y7 I0 |3、什么是天?什么是地?9 e- G# |# r3 h0 A/ S' F6 u9 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 B! h$ L7 J' |
, B  U5 |( S7 s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ ~) \' D# b- k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 `  {) ?+ z+ F5 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: j( K" E9 G- b, v3 a. x) B
$ t( o( F$ v( Z, \
gainian1.jpg
$ Y) i7 G, {. |' V
, k# c* M. f7 h' f$ _ gainian2.jpg 0 N: @; w) }' ?4 A. t

% R1 w0 m  _# w7 s) b! { gainian3.jpg & s# A* V% p# @7 D. A
; v  a+ f# C8 O, C9 _5 T

2 X. J, e0 T7 u4 b# z7 V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ Q% Y5 q7 ~4 G& C) X0 Q# ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& s# I* x* ^/ S, T/ Y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 |8 N3 T8 \5 F, y( v
1 w# [' j! k% h2 G0 w& \这里给出一个典型应用实例:
! ?" ~. p# u' b& c* I. \( j4 U$ `7 ], ^6 Z9 D
补地1.jpg ' k0 Y0 _2 _% g. D, o

2 Y0 U' |) ]1 r1 q: |' T8 Y 补地2.jpg
- L1 l( K6 F" @  o
& z& w0 _3 f, Q: P1 s2 w
  p( |# a* s9 @' \2015年新加入内容:; B2 H9 Z  Q+ l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! q& ?/ {# c* @! |% u& j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 @- H1 f  s9 a0 x- _; u: s+ Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 P8 Z$ T& X7 a) T& B- P
2 I% d# J; Z4 {) T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " b7 p3 \+ ~' Z6 g) i5 d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ X5 [. B' C7 @+ \! u1 ]; S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  J$ q; {# g6 ^) U7 R) b" J5 p三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 q% K& ~9 e# m! \- W% h; b' R2 r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 @. v$ ]9 G  `  F9 @
P1010052.jpg   l* z. n9 c/ S; g6 F3 ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 Q/ k7 g. p6 V" u' p+ ?( k
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: C) T# `" |. b: e0 h  R& l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! G- r" L. c  h$ N4 R1 I( q# n; ? u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / X2 C. B9 P* T0 f% F
+ O' T+ s% I9 a" \0 d! G) z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! U/ S& D0 J* }$ |  d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 X, b+ I  ^, N1 X2 u" C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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