马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. v$ l( D* V* V, a/ r/ t福神精华贴的通道在此!
, B8 e0 ^8 f% W/ g$ zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 H x* m4 {/ c) f8 R6 ?
, l# Q+ E- I9 M# u* t# _9 {7 b4 C+ p1 C2 `7 b, Z( U, }# K
有三个问题值得反思:
w; _7 H! w8 [1 w! k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 t8 z6 W$ G& V% ?, C* C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 L( w2 E, E6 D! f8 v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 g! |# K- e+ r
; q/ ~* e' L0 Z( A
* |' x# A9 n+ ?( K: D! k' e
" N* ?" G0 s& F3 ~
5 \/ E: G! d, d# _5 w- Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 L2 I+ ^# p, X+ I( r r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* e/ k" a8 W) r' x" m2 [5 q/ w
+ t5 Q, f1 c% F; Y7 I0 |3、什么是天?什么是地?9 e- G# |# r3 h0 A/ S' F6 u9 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 B! h$ L7 J' |
, B U5 |( S7 s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ ~) \' D# b- k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 ` {) ?+ z+ F5 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: j( K" E9 G- b, v3 a. x) B
$ t( o( F$ v( Z, \
$ Y) i7 G, {. |' V
, k# c* M. f7 h' f$ _
0 N: @; w) }' ?4 A. t
% R1 w0 m _# w7 s) b! {
& s# A* V% p# @7 D. A
; v a+ f# C8 O, C9 _5 T
2 X. J, e0 T7 u4 b# z7 V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ Q% Y5 q7 ~4 G& C) X0 Q# ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& s# I* x* ^/ S, T/ Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 |8 N3 T8 \5 F, y( v
1 w# [' j! k% h2 G0 w& \这里给出一个典型应用实例:
! ?" ~. p# u' b& c* I. \( j4 U$ `7 ], ^6 Z9 D
' k0 Y0 _2 _% g. D, o
2 Y0 U' |) ]1 r1 q: |' T8 Y
- L1 l( K6 F" @ o
& z& w0 _3 f, Q: P1 s2 w
p( |# a* s9 @' \2015年新加入内容:; B2 H9 Z Q+ l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! q& ?/ {# c* @! |% u& j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 @- H1 f s9 a0 x- _; u: s+ Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 P8 Z$ T& X7 a) T& B- P
2 I% d# J; Z4 {) T
|