马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 D# T% B: N7 x Z+ |福神精华贴的通道在此!
4 \: L, ]" e& o+ t: _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 f, m: B: v7 W( h
" F) X# g& F! Y7 ]8 n) O
; ]" R, q% r4 \/ _- y; X2 \有三个问题值得反思:% ^% A1 |- X$ M( Q/ m# L& P8 E1 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 p& r- H) }4 o! P3 k6 ^; T4 @4 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 j2 M; O7 F1 ]2 W. f/ f1 u9 C4 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 I C3 d1 a/ o0 D+ W" ^$ m" b( i
4 j+ A% D- s: ^7 C( r! c
) H' u' Q H3 `0 \0 k" T5 A: w
0 T) b0 S3 D( Q; X$ K, d8 E( z4 _1 ^, a; \ P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, g! Z' X; O) O1 Y6 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 v. R1 {( z! Q3 a! k. b( V @
1 q9 B0 Y0 F% k/ u9 H3、什么是天?什么是地?3 f& U/ Y: ^& M% E4 f3 v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% X _7 S3 z% d' ?7 Y
3 X: ~8 }( {6 n0 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 p" G* I. X( _8 r$ ~/ |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
c$ ]* b6 @& ]+ a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 V8 P3 s2 d6 ^! h, U
/ @: ]! @( H7 S1 r' x3 O8 Q
7 D1 g6 m# x, |
# ]9 Q4 H+ G# W) @# L! R0 X2 e5 ?
g) ^) J b3 ]" a/ E
4 R4 r% q4 U. j2 `9 T
0 q' I- g4 b2 c/ I
" R3 n* O4 H1 b4 d0 ]
5 ]* T% u+ l% d, Z: P: }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( A( Q- ]$ k) Q1 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! _/ p4 o4 _% w4 r- Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 J$ h% L. w! T4 y/ o+ X5 W2 k
" B" k/ [. ?# B
这里给出一个典型应用实例:$ Z' C$ o. X8 O- b. v0 L! G
/ N6 u; {2 B; I5 s) v' X
0 ~( D) b/ W/ g, t& H# ?
1 V$ L% a5 x" f- M" W
+ _2 {$ F% }5 V% K0 |
3 A# {( _" u# F) F" q7 Q+ z) f, Z5 f/ K
2015年新加入内容:
, y9 c# o- ]8 p! @9 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 z. ~ p! e% j$ Q1 \' _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: C6 Y1 b- l# x: J+ O8 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: |5 t" `" a# a' |( E: p0 j
& h! \* x/ @ L1 E/ K! s
|