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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, Z) h, y3 N1 [9 G$ }3 @
福神精华贴的通道在此!( I( X& b6 R C) {. B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 U$ j4 P$ c! W! m9 v$ q
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有三个问题值得反思:; U& b/ W, x! x$ M- F; {: L/ W! V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: _$ B8 N) B4 D) d$ f& _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- M1 q; v7 p& H' g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 F0 v" I9 L: g! ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ r `# Q9 o# y; F( H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 a4 W* Z5 X0 e1 Z- _# G7 `( o
6 g* R( i& V+ y% i3、什么是天?什么是地?
8 H( F5 U/ O0 f- [% o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 {& O1 W' e* \- n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! _- O" c+ j" u& y; C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. g9 _3 y5 J2 A/ B- u5 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ M: X" [7 R& q+ t: U7 z0 S
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6 P9 y$ i+ x" b. F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 q1 c C$ x" C/ o5 f6 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 w6 F/ d6 Z8 q1 v/ M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ u% F) {7 r& S2 M- n9 k' f3 j* o" ]
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2015年新加入内容:
9 l' p4 J/ ~7 g- J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 X0 f" k! c4 n. G" U2 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" T6 S. i0 t T; @3 f1 Z$ Z4 ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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