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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 g4 L# e1 h; J/ ?! f) U福神精华贴的通道在此!
% L8 J" D4 T, u: }2 r1 |$ A6 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 k5 W: \ }! E2 W6 r" t1 W4 D
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有三个问题值得反思:6 h4 a: x& S; L+ I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% T( ~, `: D: @4 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
q, L0 a8 ~/ U7 ]! w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# M' |) `% `3 C0 U. I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 S' j" ?. t6 r0 i6 b2 W [, }/ M
3 \! m, k, z. D3、什么是天?什么是地?
! D3 L" T8 ]0 J1 x- R: d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& F4 r3 L+ y. ?! }3 Z0 n
: U# L; m- v" P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 v) z1 x8 ~. S& U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 ~- j& I( u, k9 H# Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 `0 s/ e% m7 K. i& ]
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$ {+ D, w- J" X1 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# W9 G$ g& c6 `% x/ b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ D1 V5 U6 Y% A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: ~4 Z: _5 v; G4 |1 Q' N
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这里给出一个典型应用实例:& ~1 ]& \: F) H8 \' q5 Q |
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2015年新加入内容:% @8 |" @5 C- a* r3 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% H4 L* \# J8 S' i4 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 B0 D* E) \- l" F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, G4 ^, T3 V' L$ U3 o' F" L$ c2 a6 X
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