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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 x6 V8 c" L- [$ j福神精华贴的通道在此!
4 H8 R1 a% A7 b8 o" X5 K M8 B3 C8 ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % U" V1 A5 c5 \$ r2 g! Q4 T& ]" M- T
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有三个问题值得反思:. {' F8 v4 e9 ]% `& i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ t# a2 t- T; B: E2 K. p% `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ r8 l: C4 @2 v, Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 y9 L& J5 c1 V& ?1 |0 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 a* S) e+ z2 L8 W0 g* W6 V
" g- ~1 L6 |0 W+ H: p3、什么是天?什么是地?
# L' c s4 p" {1 D! |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: s9 a0 `* _5 U9 _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 t8 H" u! b7 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % [: V1 D l- |! Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" R. x0 j, W& R, ?/ P; l1 q0 E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" h0 f) X! o. ] e6 J# b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- N( ` z, {" b1 j# F4 Y3 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) g% _; A b9 ?8 Z7 ^
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% @9 ?% i! _& U6 F& f- M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ s$ b9 K [. q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 C& [( l7 L# u8 {/ ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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