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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, \( D5 V3 L/ i( V, V0 N$ W/ r+ a v福神精华贴的通道在此!1 h9 G, i* T6 x3 T; a: W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - e3 a0 `% l. `$ x
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有三个问题值得反思:
. V- V; A4 T- i. K+ }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 w# F( j+ R; m; H- |+ Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 p, i7 b7 O/ l$ _' Y2 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% o* K: P5 R0 s5 I T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 h& B* V0 @3 `% |# z. `; d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" q, ]% ]* t8 U1 F
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3、什么是天?什么是地?" W6 T; c. q* l. l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 v, }. D# Y; d" o, d2 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + q& e8 Y- Q1 G/ M. O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( U, l* D* r/ d( X
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' C$ s! Y3 T7 J$ m$ x% c7 s. B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 N# {3 u2 |7 r ~! o4 D; ?+ |$ i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 A, M7 @& @) h0 X+ C! r, H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' `( t- ~1 o3 R: \: h ?' S
9 \0 {! y P' j9 B" x这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 V5 v" S3 c8 u/ n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ U5 X" G* o) H8 ]; ~% o+ B. Z& |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; v G5 \( R r) y7 d% [# \+ T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" ^8 _0 B5 j4 F C2 Y. R
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