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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 `) k. `9 w3 B8 y# x2 Y福神精华贴的通道在此!
6 ~/ u+ ~ p8 M( K, w! l# g# O2 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# Y) g$ Z( m& v6 s! z; ^* }有三个问题值得反思:
; ]. l( |, V1 W# k3 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 Y9 O6 ?/ v* n$ j* L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& P j' R0 ^! \7 e/ c* W8 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ M, e' u% @' ~0 d3 s
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' \9 m" N( }+ ^& O# b6 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 [- T( o6 p& y$ A9 b( w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 o2 j: Z( k/ F- N1 Z& b
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3、什么是天?什么是地?
- T' l; ^" l7 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( {% \, @* j9 r% E) ]
6 g p I2 W7 A/ N& y) Z# S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) i8 n6 O# L5 u8 S# p! V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' a0 p; N" _4 m7 U% ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& X$ a% F! K) L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; ]6 Z5 c1 Q6 c! {: q/ k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: e) g. R, h% A" Y8 L. K4 l: F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 O1 I! F9 Y" R; `3 B% {2 F这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 q9 F/ u; `& V1 b4 f+ z \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 r" z+ c, _/ T. Q b4 N7 f8 y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 ]; k+ A5 x7 i" n- k) o y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 q0 U! y# t3 u9 C
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