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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: X! R' W3 t' T' r6 x$ f6 F3 w
福神精华贴的通道在此!/ T/ W; S$ \% q" Y7 V/ P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 T! j" c! T! R
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有三个问题值得反思:& U- q: X2 G8 Y) r0 ~( Z4 ?7 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 j6 X! X$ k* N: F7 P! N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) F/ v7 G/ f( H# X5 S; t9 A# h! j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. f7 Y6 {4 p* G' i( E5 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% s7 k, w- n ]3 ^, d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 q- t( c$ c: n" s" B1 {, i
: D, H8 b+ k9 x) c& m3、什么是天?什么是地?
# t2 c1 U, n% B# u0 E% D0 D5 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% [+ j6 P6 W; j0 y
, x# M0 I# x N5 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 U/ x) I O( Y( u$ ~6 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + h5 H0 V+ t4 E/ J) n0 _+ G7 x: `' W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 ^+ ^8 E* `% Z: F4 y- D
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 A4 q3 C' c, O H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 x% `: {% c8 \+ n! @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 H5 R) _1 Z- d1 b+ F) T$ a# L这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: Z0 G$ j4 P7 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 \! E9 X! r( B* l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 n. \4 S$ |" V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- o Q' n {8 f$ W; o7 J/ a0 @
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