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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ [; ?. ?/ }9 h2 Z/ z福神精华贴的通道在此!& ^, o9 g: j6 P' Y$ e4 [! o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ]# o* t; i; s1 w$ W) x9 R
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有三个问题值得反思:$ R; J6 S- b0 ^# L* D- r3 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 j- P; B& U7 B! |, w! B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 Q5 Y9 A: B& r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 F% N( t7 k+ O$ |0 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 y+ o$ l n0 s1 G# d& W- N
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3、什么是天?什么是地?
+ z# p0 X5 ?8 e5 C. q5 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 ^; c; H7 [# b. @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 ?' a3 V( ?( s! T* i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' l/ r5 S3 B6 ?$ p2 q
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. _; x/ s( v, ~7 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" T3 \. \1 X! v" F: v$ l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; ^; t8 E. F- d( W k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; y. z/ T# H+ c: o$ y2 e
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这里给出一个典型应用实例:9 H6 E `) D9 b4 {7 Y# Z/ R
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! j# U! F( S9 G; A3 z( c2015年新加入内容:3 K) x+ n. q1 `" @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, {' K7 X+ j4 M1 z: g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ [. t" W3 L2 Q* H9 `( K; {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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