尝试“补天地”的理论总结

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查看70353 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ [; ?. ?/ }9 h2 Z/ z福神精华贴的通道在此!& ^, o9 g: j6 P' Y$ e4 [! o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   ]# o* t; i; s1 w$ W) x9 R
0 ?* F3 }9 x6 q- Q( {
" d* @& r: B: n6 R
有三个问题值得反思:$ R; J6 S- b0 ^# L* D- r3 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 j- P; B& U7 B! |, w! B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 Q5 Y9 A: B& r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 a/ T9 h- f3 w- ]7 } 补地对比.jpg
7 R% M0 ]( A+ l7 a! j( C' g, p& Y4 b2 ~( b/ ]6 `+ V
补地对比2.jpg & ~" M3 f% I' F! C/ Y
  c7 N7 e7 `9 g. g6 m9 \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 F% N( t7 k+ O$ |0 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 y+ o$ l  n0 s1 G# d& W- N
" d* H/ u- o+ s6 Q( _" O/ B$ f+ q
3、什么是天?什么是地?
+ z# p0 X5 ?8 e5 C. q5 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& k7 f& ^2 K$ y' U& y) X/ S+ C9 \" Y: H' c' _7 y4 w! t* Q! L) V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 ^; c; H7 [# b. @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 ?' a3 V( ?( s! T* i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' l/ r5 S3 B6 ?$ p2 q

0 e0 s& C& Z3 @4 m! o. I gainian1.jpg ' d& ?: D% E" g' K+ i6 {
4 f8 q" Y1 A( m
gainian2.jpg
" F8 N. ?% ^- ]6 s3 z4 P
3 T) Z; M1 o7 _) w. P gainian3.jpg
( {0 P# L* Q+ R' u4 C8 L, f5 k8 C9 k. |

. _; x/ s( v, ~7 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" T3 \. \1 X! v" F: v$ l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; ^; t8 E. F- d( W  k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; y. z/ T# H+ c: o$ y2 e
: l9 [% I- k! u( `" r) \; s
这里给出一个典型应用实例:9 H6 E  `) D9 b4 {7 Y# Z/ R

7 ]. |. g% G% P, [7 C 补地1.jpg 4 I% U) E/ Z5 r( g
; M: ~# O2 M& f& b# h
补地2.jpg + p( _9 l5 L. f; s
( o6 u1 e7 I, N7 W! D/ t

! j# U! F( S9 G; A3 z( c2015年新加入内容:3 K) x+ n. q1 `" @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, {' K7 X+ j4 M1 z: g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ [. t" W3 L2 Q* H9 `( K; {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ ]- ~" e' ?8 E  W* h) g
: N' r0 T' x6 G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 t% a3 y; P. a% t% R8 h9 N
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 ?1 F  e9 a3 a0 n+ o
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; Y: ^' |$ k8 M$ T1 x) j- q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( G1 |* z; F& K) i- c' r不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 c* B# W: k/ t8 C* \( S: ], r
P1010052.jpg 1 q  _$ B" [2 z; T1 R6 d+ l$ X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 n" T3 M$ G$ H% W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 v/ h/ r3 {: s! o) ?0 v有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: ?: a3 L' T3 N3 }* m; x, o u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ N* G4 q# R2 q) @0 T0 b: D- v; P( z, e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 Y7 E) Y9 U+ @& t& `具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 {7 ~: V- C" b& R% }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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