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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 \2 R* C! E1 O福神精华贴的通道在此!
' q+ ~# ?# x4 ~; U6 h; dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 V, T# o h( Q3 Z2 _% E2 y" [( g- }3 h, y
4 `& R. [. K3 t" o& `' s有三个问题值得反思:
/ D; [! C! u q5 `* _; `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ k7 {+ U4 v- C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) @3 l$ u% N! [4 l0 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) Q4 C" ]5 v# p' \5 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, \' ^7 K4 Y2 X+ e$ G, J; U; j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& w: A7 J; C. c) i4 U# @# C
& Z: c( s% o- I# M8 \, Y0 K3、什么是天?什么是地?
$ M" q2 C5 E7 P7 p% d- ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) S) I, O1 ]! V, c! K5 _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ c5 u5 P+ b1 j% x! A1 g4 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * c3 Y" \& Q) o3 v' |" b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 b7 h' l9 p% I1 O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 Z( \2 |* y' G. p5 l. m! u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: }% U# L2 \- T6 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) m7 x) _) h) J) X; ~
* v4 e' v- Q% y1 Q$ m! S3 u这里给出一个典型应用实例:
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/ n3 c7 I" A4 v2015年新加入内容:5 F; r9 F3 x [' e% x; s; K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 f4 f& B5 a C$ v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: \1 `* F3 h/ b5 P9 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" {, Z0 ^& d3 M& a( {0 o5 C
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