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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) c: `: o7 \2 x- R/ h' j福神精华贴的通道在此!
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y! ^4 l3 k' m5 z有三个问题值得反思:
% W7 O/ z) h' X; @0 Y& e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? I- y2 m4 g. K/ X5 n* S# w4 x) W- d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: J- T( }+ I2 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" A9 j) ?. V Q& [0 l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 w! D/ W2 e! P5 L+ \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) T: i. @4 i$ C- L; Z' B) N3、什么是天?什么是地?. j6 K. Z3 D! p# p6 n; y6 S' I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 U" N; R* e% C& j! e+ o0 g1 K
$ q" G6 l3 y5 V3 ]& d! \5 {6 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: W9 G- p0 o: s0 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% z; Q, g; n& {$ t; l4 E: o/ t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ P5 ?: H3 J ^/ J, a& K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ Z' t0 _$ \2 Z8 N' x. c! g7 @. C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 f+ s B7 V1 W1 p# t |2 G8 m7 d
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这里给出一个典型应用实例:8 G1 U) Q5 ` o# Q. p/ s7 T% n+ X
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2015年新加入内容:( | ]- W6 A+ b( l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ `' j z D3 u3 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) Z8 l' R _. k% M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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