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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' @& u, D+ K* {; g0 X+ r福神精华贴的通道在此!
) M, L+ `9 ^+ B( _4 e) K. Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( c& ?, U% j0 ]6 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 Q" H" c- }6 V% C& L" v& r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 s4 z4 |! X5 d7 l+ l e- T6 `% A! ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ y0 G! x8 r5 ^6 E& ~; U1 @3 \
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2 X0 R6 o+ T& K4 [4 g( u% q1 X- e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 ^0 ]. R0 O3 C9 n) D' M0 w" N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 O* ]+ t; g3 t; B) c' l3 o! V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) s! _+ ~9 C; g# D: ~5 c; e$ l1 w8 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 F* M' K! {* X, p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& [( |1 f+ j5 r' K
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% w$ G# E4 B% [. x2 D* j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& _; t6 _; s: }1 I( o/ Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 ^: @4 C( y2 t! v0 E$ _1 ^
' x( Z5 e$ a* [这里给出一个典型应用实例:% ?; Z9 g/ c. g5 p/ m- [# }+ R
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, k) @$ }( `. s0 T0 V2015年新加入内容:
/ A7 i3 l1 B9 B4 a+ H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* {3 N) I% X( W/ Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 M# o# y) b, H. ^- D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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