尝试“补天地”的理论总结

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查看72696 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 \- ~+ P( E" ]7 t) A9 R9 o, S- {3 C" z福神精华贴的通道在此!8 Y$ @+ e6 y1 n  n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ ?) B! `1 |* t3 [. ~5 }2 ]
" [5 M: _  a2 C& t! j. P
+ ?1 d0 J- `" q+ \' e1 X有三个问题值得反思:
. G5 `7 d/ H6 O3 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: S* p: N3 d) ~8 s0 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  K1 |% D& u* N) \& I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' ?% ]4 Z  z: T/ [8 Z# \- n; _
补地对比.jpg   x* b) q4 v1 w- }4 u
' h8 ~2 B- Z; D$ T, R
补地对比2.jpg 5 A& J( `8 N% I/ A4 @9 a
& @* v" q0 b, B2 f5 i8 }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, k) j6 [% V$ _0 b4 y# w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( v+ o. S4 v, P% @, E" C7 S8 w* }9 Y+ L3 u
3、什么是天?什么是地?- R8 V- @5 z! r# w& I  r) ^& d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 o* a0 E3 [0 v, D6 |
# Y4 H  I0 a6 ]% Q& z, N3 u
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% @/ C! a/ `/ W* x5 \1 w0 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" {( X" Y7 D9 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! ~' o/ f" L: E: O
: t* x$ {* }0 ]3 x5 M
gainian1.jpg ( I% ?# o  O, X- R  S% v# ~
3 N  }9 W) t) L6 m4 ?7 \8 s
gainian2.jpg
7 B  \( ]0 h9 G5 D6 y1 Z0 S4 J# b( s. n) y; S! E, o
gainian3.jpg " T$ I2 [5 u+ j
5 {6 T7 `  r5 I: h# S" j3 v% X
! d9 d# F/ s% v0 I5 Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% ^; f. |0 h! k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ V" [/ y6 ~  Q! P( l  E
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; a( J: q3 ?, O, f( z' i* H3 l% K- `; \( f  F$ s8 u
这里给出一个典型应用实例:' h" f, }8 P: b( F% z5 e2 d
. A7 m1 G2 U  S8 E) W+ p4 W
补地1.jpg * y* x1 [" b! Y& U4 U" u7 u

. c* Y! r8 K; n$ h 补地2.jpg
) n4 H- k2 c$ V& N$ D& G9 h5 U5 r
6 `' O% t% c) R3 V
2015年新加入内容:1 G2 F2 ?+ \$ D- ^/ }/ m) h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 h2 d. J! d( L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 K8 s1 Z4 L- d* F* @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ I2 X; i/ i( g( O; T

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 w  b0 N/ O  L5 o' N$ v; a( {0 m楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% D6 w; S  i! R2 K& S% T好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( y% B4 Y3 a9 V9 n5 ]5 y% {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 s+ A/ A& t) n$ F  |
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& J% ?- v; I, a7 S2 `
P1010052.jpg
- r. ?7 \3 _" H; ~; |7 {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 Z  B5 U5 T( l8 G/ f2 Z! w
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% X$ {9 n3 ]4 _2 }- ~. q# M4 l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% @& h' Z" I6 Z: e1 ~6 ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * c' U$ D1 ^+ y! m

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ S* n: o/ m% G4 t/ }# u, U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. o) y: Q5 {, O$ M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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