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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ R! j5 L {- q" F [' f
福神精华贴的通道在此!, Q4 G3 t% f1 y P$ A# r- Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 S) X/ Y# H) a5 \1 x7 E
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有三个问题值得反思:
; e7 ^3 u/ K5 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' n4 H4 a( S- W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 M1 g9 _0 c" |& X% W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 r( k* z5 g8 o0 Q
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* u, S; n) v" y; {1 G% _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ Z; _) X4 J F* _. x6 r! M( L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 s# `; c9 v S9 H& x) V) R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. ^3 `% U* q, Z) v4 g" P. X0 y
, z7 a ~: e. I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 f8 s0 `( r: V" A( g; Q5 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& o. {$ j1 |+ K% X! b9 F: d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 C+ N$ N3 t+ ~" q( ~; z+ W- i0 e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 |. Z+ g; _( }2 ?( j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. [0 X' Q' r2 ?; q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 D' J+ c! w a0 V! d! X这里给出一个典型应用实例:
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! [1 k: S# I4 W5 p( [! b8 n2015年新加入内容:4 t( } S& G' v7 t4 ]: d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 ?/ ~1 B% C" j8 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 S1 \; {, G7 O% @# ?1 X; V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 n# l% y$ ^7 t
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