尝试“补天地”的理论总结

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查看67983 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ R! j5 L  {- q" F  [' f
福神精华贴的通道在此!, Q4 G3 t% f1 y  P$ A# r- Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 S) X/ Y# H) a5 \1 x7 E
/ |) V6 Y2 g8 F
) e5 X& h/ t3 V0 L
有三个问题值得反思:
; e7 ^3 u/ K5 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' n4 H4 a( S- W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 M1 g9 _0 c" |& X% W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 r( k* z5 g8 o0 Q
补地对比.jpg 6 K6 [' y# N+ j. F
$ x3 z) q; i- T3 }7 h* k
补地对比2.jpg $ j' G$ [- g# z

* u, S; n) v" y; {1 G% _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ Z; _) X4 J  F* _. x6 r! M( L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" W3 j1 |- ^2 ]& F# A4 _# E9 ?  k5 P0 |0 X
3、什么是天?什么是地?2 s# `; c9 v  S9 H& x) V) R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. ^3 `% U* q, Z) v4 g" P. X0 y

, z7 a  ~: e. I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 f8 s0 `( r: V" A( g; Q5 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& o. {$ j1 |+ K% X! b9 F: d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 C+ N$ N3 t+ ~" q( ~; z+ W- i0 e
7 y" b7 [7 Q* L+ M
gainian1.jpg 5 [. n4 C4 y) Y( a7 ^% c

  @' ]1 i* V1 ~6 w' x2 X! A gainian2.jpg
+ y# m5 C3 u6 i' D- \" c0 q3 A' ?$ I8 c
# d. h. G  P  o9 q4 h# s8 Z8 p- E gainian3.jpg
7 B$ a5 i; W8 j) Y  N' I& f) N+ e1 S! F* i; s$ X+ W3 q3 q
+ U5 x( r8 b1 ]
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 |. Z+ g; _( }2 ?( j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. [0 X' Q' r2 ?; q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' M3 j7 X2 X0 ^) K6 i9 ?
2 D' J+ c! w  a0 V! d! X这里给出一个典型应用实例:
! q% O' E1 a8 L' c8 g
$ A% I9 V; A$ p5 X, L 补地1.jpg $ n, L( s- P# F; j. |9 V& N# U
( Y! e5 W* R& @' ]9 i% c/ a
补地2.jpg ) B1 R4 K# K. b9 V
$ B9 G% \  a4 m2 m$ V

! [1 k: S# I4 W5 p( [! b8 n2015年新加入内容:4 t( }  S& G' v7 t4 ]: d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  ?/ ~1 B% C" j8 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 S1 \; {, G7 O% @# ?1 X; V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 n# l% y$ ^7 t

8 y; W; f* P, I- j0 Y! ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( S4 J0 ~2 P' f, p: U( W) y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 s6 w2 x+ h& H0 Z0 p' N
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , J& |" O  X/ L3 l. G. l
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 Q: n# b  p4 w! D7 L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 O& L" E# ?+ k P1010052.jpg
( v2 R  ^3 m4 c& E: ?* A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 `- w! [$ E/ I! M& x" r说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, g; O2 L. l  t' u+ s- r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 N! J& x! t. d' @: u+ W8 x u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 n' v4 s3 p( }: m! ?" B6 w

8 L" ?0 x5 s6 r( k. `7 @* X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" `2 S* m$ v) R( O5 S5 j
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% f( T. k4 A9 N+ D9 j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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