尝试“补天地”的理论总结

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查看71107 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 U% U. Z% }5 J7 \& o1 f" H福神精华贴的通道在此!
$ Q, Q) j+ R3 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' v: M3 }" a4 H
/ e1 ^: a0 b) n) f
0 c# O0 n# t2 V; f( j' m* O# ]" r
有三个问题值得反思:
6 a+ |9 b, \" E" w* G0 Q1 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& M* @% ?3 }+ G6 T* r: I, I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, H7 P1 a' j  l$ b- j+ Q! p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 ?3 B* O* v5 Q3 Z1 p# Q
补地对比.jpg ( A2 l+ z3 H& p6 j0 J3 `: u/ p
4 [( q1 X& `8 D* b! s- R$ b8 j
补地对比2.jpg
$ X# ]7 k9 a4 y4 f3 p9 Y# h# W, _- Q0 Y: Y/ l1 o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* Q4 i. A+ \  W9 K: A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( L0 Y% ^" }$ W( ^( g0 D: Q6 t
& c3 H9 R$ P* K& c# u6 b' D/ x) `6 z
3、什么是天?什么是地?1 _/ ^; w  k- G* q1 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ l- x7 @6 s$ Q! H% v2 i* t7 z; ^1 H$ J% d* Z; k" F' M( \1 q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 Q2 x9 l" X/ W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 E% K% v7 r$ `2 s1 ~. v  e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" ^1 }! i8 g: ^+ m& i9 ~/ I' D

1 Y" l# x0 j+ ] gainian1.jpg
1 j# V, W+ h# U- a: I9 v2 @7 }
) y# {9 r( \! K3 n2 r gainian2.jpg
% t( k$ u$ {& B( y& Y; ?5 A0 i
gainian3.jpg
" t% _+ m& B0 M  b$ k
& ]3 n- Z" X" N
; Y. Y- V$ \5 ]# P8 H9 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# `4 E+ C- F& a2 G; j  j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) z3 D) V) C6 x+ ]
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) c" }# R8 _. f, V+ l7 H. a) b: X# H! E
这里给出一个典型应用实例:3 A4 d/ A* X: |6 d

# c* [  R: U+ K 补地1.jpg
) T" n0 k$ ]4 E+ H: ~/ e0 B( E* v% Z  F3 x. N- @. j; B
补地2.jpg ! k6 P# N! Q/ Z' W" i
" `" M' R3 _3 C* P# h3 S  X
& z- c" s* c: i" q0 O* J1 `, k
2015年新加入内容:, {7 q  ?5 N+ P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 M/ p2 b0 b- i' d' N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 Q5 n' `+ u/ |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  {  X4 E/ _. u0 U  u* E9 r2 ]  N  O  S+ Q6 d4 b' g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * Q4 }/ A3 ?  x0 v! C1 f, j' [+ @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- P8 b+ g3 w. O" d8 s) [' a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 O4 A* }3 d; Q. K; V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# m( d$ ?8 D# V5 J/ Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 ~4 g5 l# S4 g: `. l4 M P1010052.jpg 5 a) Q! W% z- ^, N3 l; d+ t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 x2 b, m4 E! s; k4 Z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: g, }- W2 o1 r7 Q! g/ p5 I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" D% C! m# S8 G9 ]0 b8 A9 | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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2 @" J" p$ U8 W: u( Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% w$ X" J, G1 M2 P' G
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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