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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 U% U. Z% }5 J7 \& o1 f" H福神精华贴的通道在此!
$ Q, Q) j+ R3 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' v: M3 }" a4 H
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有三个问题值得反思:
6 a+ |9 b, \" E" w* G0 Q1 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& M* @% ?3 }+ G6 T* r: I, I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, H7 P1 a' j l$ b- j+ Q! p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 ?3 B* O* v5 Q3 Z1 p# Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* Q4 i. A+ \ W9 K: A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( L0 Y% ^" }$ W( ^( g0 D: Q6 t
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3、什么是天?什么是地?1 _/ ^; w k- G* q1 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 Q2 x9 l" X/ W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 E% K% v7 r$ `2 s1 ~. v e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" ^1 }! i8 g: ^+ m& i9 ~/ I' D
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; Y. Y- V$ \5 ]# P8 H9 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# `4 E+ C- F& a2 G; j j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) z3 D) V) C6 x+ ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 A4 d/ A* X: |6 d
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2015年新加入内容:, {7 q ?5 N+ P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 M/ p2 b0 b- i' d' N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 Q5 n' `+ u/ |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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