尝试“补天地”的理论总结

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查看72630 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ g# e1 z9 @1 j, N. K. b
福神精华贴的通道在此!
& e) ^$ X" H. Y+ Y5 l( chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) X% y* l8 J5 D- ?5 L. C$ L0 x% j
  F( _8 i3 o5 M; ~
有三个问题值得反思:% a* v) h% _4 M8 N' N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ~2 @4 `" p  N; ]4 t6 o" B) W2 L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; s/ d: a) \! _' p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 ~% }3 X  P$ c' l
补地对比.jpg ' F3 t- [  q9 s+ {# p

% T9 g. j5 e: U$ e5 A4 F2 J; |6 o 补地对比2.jpg
  ~8 \0 Y$ d$ W0 b% \, o0 e0 `. B  l2 n0 c; r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 }& b' k7 A* h5 ?6 V7 t! y% V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 e2 t0 }  h) }( S/ C4 I; V# B/ k* c8 x# q2 T2 @+ c# K' {: k4 h9 }) R5 P
3、什么是天?什么是地?) q! J9 i. g1 R6 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 x! I- f5 {& W. [
( j$ b  a4 L0 w. I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 `6 r, ?5 e* A) \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 S0 V; X1 S) O* O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! I3 |: y% t! f& Y1 S3 D. \5 g

% X: _1 J0 ?4 W0 H, @) {: A gainian1.jpg # W5 b1 S/ X0 D

8 I% C" D% o* q+ X: n+ e gainian2.jpg
% t, M1 K4 ]7 i, m# N7 ^1 A( P" H
+ x( K' L# o$ |$ ? gainian3.jpg
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( f2 t7 ^* h, s) g  D9 d
" ^8 I, K: f9 g9 X8 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( |! Y8 {% Y% o1 a8 `& k4 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! o0 w. w! f8 T! X" `7 Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) D) X( e2 Y' x0 j8 D+ u0 I& i1 X$ D  q. o
这里给出一个典型应用实例:
" w# H9 \3 e7 V0 {: A. M# n- n6 L& E
补地1.jpg
: k9 @, u* ?7 ^  a4 h1 i6 I) b
# j: D& @! _- }5 N5 {" p 补地2.jpg
( p) y3 q8 L7 f7 L/ M. x" d9 Z7 z. |4 X, X; {  N; A+ q
  J6 X, ]2 O( {2 ]( q7 y
2015年新加入内容:8 E5 R1 B1 |0 N. L1 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 {: R1 q3 y7 m1 D6 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 ~% _: i( b# D- a. |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 n; q. _3 C  Q' O- V2 \7 l

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 M# m( t0 k6 f0 p5 x# ~: w/ [楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( y6 [& g7 d3 l/ v
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 _3 g; x' \1 G% U: z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! Q( |4 m% g. A0 u# x0 e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 h$ e4 B! t* w# `6 [
P1010052.jpg
9 `1 o- ~& I. n1 f: k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 E$ U/ h* K9 }+ Y. i$ R, \说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' \& M0 S6 F( h有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; N2 ]) @( \% I: T- D! h
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. |; d0 q) X. i  }/ l( `
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. [' x6 x) ]: q) K5 r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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