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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ g# e1 z9 @1 j, N. K. b
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:% a* v) h% _4 M8 N' N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ~2 @4 `" p N; ]4 t6 o" B) W2 L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; s/ d: a) \! _' p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 ~% }3 X P$ c' l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 }& b' k7 A* h5 ?6 V7 t! y% V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) q! J9 i. g1 R6 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 x! I- f5 {& W. [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 `6 r, ?5 e* A) \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 S0 V; X1 S) O* O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! I3 |: y% t! f& Y1 S3 D. \5 g
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" ^8 I, K: f9 g9 X8 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( |! Y8 {% Y% o1 a8 `& k4 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! o0 w. w! f8 T! X" `7 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 E5 R1 B1 |0 N. L1 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 {: R1 q3 y7 m1 D6 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 ~% _: i( b# D- a. |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 n; q. _3 C Q' O- V2 \7 l
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