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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" k" `0 ]7 o+ M- x福神精华贴的通道在此!8 {0 _$ `* X7 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 `( I% w3 O7 G G( E! l! N
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* j/ D, `% V0 ?) R, ~6 a) i$ i有三个问题值得反思:
& U" O- c8 u% Y+ q, }( q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. S) b, u' ` s6 M, `8 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, o" P/ b0 R) z5 L1 N- B5 @+ z5 F/ n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ [& N' k% d- W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: L' U: `6 H$ @# U6 F) [+ L- j3 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! K2 y) t6 E: h( D. M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" J" r) r+ y. {4 k# l. R' W9 r
m) O) s4 y+ W, u( e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; r6 d$ H1 T( i3 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- L7 m9 e. K% h9 O9 y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* X( U/ h9 f5 _0 k3 Q1 u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 l- F' H; g3 x% t: B( s4 `/ ]3 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( H- M0 j" Y4 P! R3 C0 p/ i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& A# v6 O; r5 d8 }- [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" R0 J- l4 x5 `1 L6 H, b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) m% n# k" I3 R, @+ |2 T3 o* e3 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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