尝试“补天地”的理论总结

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查看72734 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" k" `0 ]7 o+ M- x福神精华贴的通道在此!8 {0 _$ `* X7 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 `( I% w3 O7 G  G( E! l! N
0 u! _; E' }9 p; f

* j/ D, `% V0 ?) R, ~6 a) i$ i有三个问题值得反思:
& U" O- c8 u% Y+ q, }( q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. S) b, u' `  s6 M, `8 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, o" P/ b0 R) z5 L1 N- B5 @+ z5 F/ n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 n8 E' U2 e* x8 F% d& l3 ^ 补地对比.jpg + [2 @* B' ]9 E4 |

+ [& N' k% d- W 补地对比2.jpg
' ^1 P% Y7 g- P& O8 N. _# T7 `: y  ]+ e1 {) N$ x1 t6 ~$ H5 i* l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: L' U: `6 H$ @# U6 F) [+ L- j3 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 z7 H' j( J0 S' w1 J7 n. \$ U3 ?9 W" ?
3、什么是天?什么是地?! K2 y) t6 E: h( D. M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" J" r) r+ y. {4 k# l. R' W9 r

  m) O) s4 y+ W, u( e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; r6 d$ H1 T( i3 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- L7 m9 e. K% h9 O9 y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* X( U/ h9 f5 _0 k3 Q1 u
1 x* h: C; {5 T' c5 l
gainian1.jpg 7 g; C: S# u" Z3 D( w& \
8 a' u7 A& u) p3 @
gainian2.jpg
8 T9 |% z7 n" O" y0 l+ q8 ?5 d% v$ H; e8 [  \
gainian3.jpg 0 d, p) t; b7 Q" _! n2 [' s

) I' b1 g* k1 V& t0 _2 N; b2 Z/ f6 S& q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 l- F' H; g3 x% t: B( s4 `/ ]3 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( H- M0 j" Y4 P! R3 C0 p/ i
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( f2 Y* G- m' v; m4 C  G  R' v5 @# N1 e; [7 x% ]
这里给出一个典型应用实例:
; q- j5 e; J. T
: q* u+ a* w, U1 `4 h2 s6 l% @: T2 b 补地1.jpg ) u* K% B5 E, s) U+ N
- ]6 q, Z2 \0 j1 a6 {  l
补地2.jpg
* ~5 h/ ^: J3 U, r( `
2 f9 y" t1 n7 M6 V: D& S+ e8 ?! J4 k5 [. q" U0 s
2015年新加入内容:& A# v6 O; r5 d8 }- [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" R0 J- l4 x5 `1 L6 H, b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) m% n# k" I3 R, @+ |2 T3 o* e3 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# D: x/ Y* E2 I
2 O9 J4 w' v% H6 v" h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 M% y, w. _, t1 h  c4 V% l
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. C( Q/ ~/ v' L! v% e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! Y+ J9 I/ x6 K# g. k. O0 ~; ^: Y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( g  ?% a6 m+ _) n+ u' @9 z  H不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, e( [$ B1 ?% Y! }+ V
P1010052.jpg * X5 g- m+ ?. |2 R+ S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: l. J9 s, v8 j# F) V/ O" _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& t( `! H, J: N7 k: U- o) _7 E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  ^# y* \2 i0 d9 P u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 G; o; R  m, s5 Z3 L

; C0 H+ w3 K; S, {: [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, V% [  _1 R) R" R" k4 `# E1 H, v具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* a% [+ C1 \1 [3 }& Y. [/ w- t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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