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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" i! f J! u0 c) A- d+ k福神精华贴的通道在此!, D" h/ Y6 J1 ?% |0 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ u: ]" L/ ^$ a1 n( _有三个问题值得反思:+ X- y. x; V. }5 F9 \5 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 X" y( ~5 @$ H, p l0 B" M c! [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; H+ _1 z. s" m3 S+ n; R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 ^8 p+ v* f3 }: |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% r/ u% |4 A) a7 s1 r3、什么是天?什么是地?
0 b6 q; h2 W) {: Q: R9 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( w) V! @& w1 s2 |9 t( N. @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' v5 D. _6 [6 ^. n" n3 l O) m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 z* `$ m5 s9 B9 S, O( ~$ v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" ^* b8 `# V6 `" Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( Y. l6 a2 m. L" |+ F) i" n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# i; f3 _6 Q. s* u# {9 k
; z8 y2 ?: l8 Q5 K这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& k# r. g- v" N! M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 D& a- v7 \; e/ \4 y4 e% K7 w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 C% ~/ J& G+ n5 }$ Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 i7 h J9 ]/ h. F
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