马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' V/ N( H; j2 u5 Y& R1 j( t
福神精华贴的通道在此!- s2 P8 T; O1 P6 Q+ b. N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * U7 O" G! f5 Q+ y% S3 i \
3 ^" r# u5 J& K+ X# k' r$ [& O" v- _/ f, A
有三个问题值得反思:
. N( p* m* Y5 G5 L1 j5 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; s$ v3 ?; l1 ?# o. H! q: E, s; |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 D% ]0 i5 o2 h; z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 u# E, k3 s7 S' H9 e- k& _
: e' L2 l `/ \2 O4 e, Z6 o0 d1 g% R% ~/ I! R% ]
- C: B/ y7 i% s/ h4 _/ R
) J& v1 c2 k3 o2 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% ]) U: l4 x7 s* }; Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 t1 W, f2 e' s, N. q
/ B% u" _0 a( |) n3、什么是天?什么是地?' o2 G' q+ Q. g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 Q8 {- v. n$ q/ e0 l
" u) F" ?, x- ^5 H7 u4 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 _: I$ G) }' @ o3 M0 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; _$ D2 y4 B4 x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& Z" Y- ~4 k2 O: z0 _4 R0 a5 h' P7 Q+ f# s3 Z/ q
2 @5 D: }% k5 Y% g1 v) D
% u* i! ]& I' u
$ E- `3 O' e R1 Z
0 [% w3 y9 r& {- S- i8 |8 {
2 G' `, G; H% H0 d
( [$ q/ f" o' _% d7 x6 H Q
/ H. b7 v' T1 W* u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 B7 p) ]9 a& ~1 ]& h- X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! u0 b% u+ s+ v) p O) o, K+ U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. [8 h" q7 |* @4 @
; H" U0 U0 G% w. C: H这里给出一个典型应用实例:% E3 F9 _5 E& T9 y# t
2 p% A( H$ X6 p6 a7 g
, ?! q1 w; k! @& c$ _: f/ v5 K/ r3 O, F/ a% U
& b$ q, |5 g( Z% }/ m/ M
7 g2 ]0 t* i; F+ {3 ~
* `5 w3 b+ @) E3 v2 x5 |# Y2015年新加入内容:
4 t& [0 h* i( I$ R* u; H# B3 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& x- K9 O: q. t( g6 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) \+ o/ T1 A; m @* f, c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 @2 v& S4 _8 U: T
5 W7 C& e7 t$ s/ v! {' G! I' V
|