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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* v) }3 j8 E5 ^' A/ t
福神精华贴的通道在此!$ q6 H8 Y% \8 n6 n6 p6 E2 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 c0 u% I4 Q; `( G; F2 j5 G+ P
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. ?+ [3 T8 u% B% t有三个问题值得反思:
Y* D& x4 K3 V$ W8 X. F5 O9 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? Y6 h# n! e6 c' {. ]1 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ W& y7 l$ F9 t' n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% t' K* J+ W( l0 g6 ` ~1 R- b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 W; @6 v) q/ U) `9 P; I5 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% [) p/ k# e) M; P7 l$ r9 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 ?& t! y( E) l [8 ^: [+ O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& Q6 p+ a* n4 A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / t" e( J3 i; J( [$ t% J+ {& K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 `! k- h% u$ k$ R0 x$ S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' `# u" x; @. h9 D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 _; T* R( R( E$ r' L8 c# l" D5 q
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这里给出一个典型应用实例:5 F6 G2 A; a0 p- ?3 H7 N
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; s2 t: E) a( G, X8 l2015年新加入内容:
& {- x$ f/ k; F8 Q( W- L' N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, U- ?( ^) ]+ F" s+ O' Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 K1 U( {1 z" q4 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 S3 h0 N) J" V4 R6 \
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