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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ g+ S" k, I! ^# Z9 h) _% I! B5 J福神精华贴的通道在此!, V6 o0 B+ V9 @4 I0 c5 h$ K% Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 U. x ]+ W" a2 ~5 C
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; t! h [ ]6 c2 Y$ Z有三个问题值得反思: |. r0 o2 o2 @+ E- y1 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" t( Q8 @. X9 e. q* y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# a! X O: B/ o( l5 r) |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. ?+ p4 M, p. c6 O# z: N) y4 K& D4 \( t. P& C; S; k X2 M# S ~3 }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" H: V. R* e: s1 p5 P4 f* ?: [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- f0 `1 A; p- u/ F- S+ A3 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 V. P& g {# ^3 W
5 B& f5 x2 R3 n. E7 s* b8 B% i2 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! @7 l, {% W1 Q7 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 c# u( X, N% z, ]* w6 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: q* V" T5 e7 F- U+ O
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" F. K R/ J1 C9 A6 ~- i |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& V# a' j" x4 g+ q( s' }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 B6 P- a. Q. e7 x0 n ^# q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 w2 W' s4 d: U7 o9 Q4 d这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- v* m1 [1 c* u# c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 W# o, G( c( T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# F4 d( l0 v- N: L( ~2 b: h- @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* r& t3 G( g9 N# K
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