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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% k! S1 H# j3 Q; X' `4 t. m
福神精华贴的通道在此!
* J3 S7 x! R; ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( x* J4 x- A5 ~8 f0 v
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# m# F& F a3 f3 A有三个问题值得反思:
% V! t' T( T4 b5 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 Q- v/ a% \- d, f0 H3 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. Z B& t( g7 X! v4 U+ T$ X1 _; C& N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 W* l @6 O1 ^+ H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 y( G! }7 r6 \( R8 T( F8 ^+ S& m* @) o
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3、什么是天?什么是地?$ I7 f$ y: O$ {- o2 t `. {$ Q* O( P( ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) j' T+ |! M7 l4 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 v q3 R# y; s' X) a6 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# C* H3 Q a: {9 s: Q P4 ?6 I* r' x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 e; k, w& n- _+ }+ b+ u w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ h$ R% U! q( x3 x" N7 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 A( Q- L3 n( j这里给出一个典型应用实例:
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2 ]4 ?4 c6 f" P/ ]. o3 d9 I$ \. s' ^2015年新加入内容:1 D% u# f5 r; V( n G3 |/ T. H, y+ z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* c; S; z. X i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" a; v% ~+ ?* o5 ^) r% y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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