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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 Q- o% T: W% t7 ]福神精华贴的通道在此!& X2 C: E0 o# G, B r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( L3 R9 ?) a) f5 v& r/ [, {8 Y# u& I有三个问题值得反思:
1 ?& A) t+ x; ^* x# Y4 U& r) j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. N) V% @' r* ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 Z+ r7 N B3 o, k1 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 S$ a; o. c) j& E4 w m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* ]) E8 {: O/ n6 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' I# c9 i* b+ o2 @( ^9 T0 f
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3、什么是天?什么是地?; J- L# a3 B, G, C7 {$ H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ s( Y- t9 L0 C* Z4 l1 y4 i7 e7 G2 c; h$ R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 l; o4 O' a; V o8 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. l# m) i$ ~% U, r- o0 e l m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" H$ A) B' P2 m% ^# u; M3 a& r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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. T2 C" r" l5 W3 R2015年新加入内容:) c3 J1 Z$ n/ q) n8 q" t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ }/ F! Z T) ^2 k+ o8 z( i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 J+ c0 d# Z) |; T! _ b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 `) i5 f0 m" m, ]
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