尝试“补天地”的理论总结

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查看68888 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 Q- o% T: W% t7 ]福神精华贴的通道在此!& X2 C: E0 o# G, B  r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' z, w1 {; \' @
/ o- l7 H: Z  k+ r. ^: i
( L3 R9 ?) a) f5 v& r/ [, {8 Y# u& I有三个问题值得反思:
1 ?& A) t+ x; ^* x# Y4 U& r) j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. N) V% @' r* ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 Z+ r7 N  B3 o, k1 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) G. l, W) ?8 P1 [  M 补地对比.jpg
+ ?" Z" y; |6 r) r5 ~
- o  J* J  b8 b) a$ W- o# _8 l2 ~ 补地对比2.jpg
% ^5 J6 A) \1 I' t4 o
0 S$ a; o. c) j& E4 w  m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* ]) E8 {: O/ n6 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' I# c9 i* b+ o2 @( ^9 T0 f
2 U  w# J' e4 Q% }; \- E
3、什么是天?什么是地?; J- L# a3 B, G, C7 {$ H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 A" e% a" t' X# X8 t7 P1 e: M* s/ [  a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ s( Y- t9 L0 C* Z4 l1 y4 i7 e7 G2 c; h$ R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 l; o4 O' a; V  o8 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& g8 @% v( G: v4 b
* x, R; o6 {% F" h, C( l gainian1.jpg
* k5 J. Z7 K# y! r2 o/ _! n: u) H% @/ n' P
gainian2.jpg
/ r  v2 n% x& w6 a) k( v6 S1 Y; V  L/ t4 y, Z
gainian3.jpg & W: N+ ^+ D) g) e$ L% h5 [

% S3 u, L1 C. l2 w( d' N% M! \/ i' U* e% O9 N5 f  W7 w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. l# m) i$ ~% U, r- o0 e  l  m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" H$ A) B' P2 m% ^# u; M3 a& r第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# N+ }# M& [# O+ N; P1 _8 U/ U4 }9 E* ~7 p
这里给出一个典型应用实例:
/ n0 h: G( r( l8 A' x" ^, \$ h
3 I9 v) d0 ~: I- B9 Y6 T 补地1.jpg
7 \$ _/ i6 e* L1 ]
2 \& ^  w0 l( F+ J' K& `. r 补地2.jpg
6 R9 p! B0 f3 t5 {" e0 Y# J
0 L5 I/ o( q) m( O3 t
. T2 C" r" l5 W3 R2015年新加入内容:) c3 J1 Z$ n/ q) n8 q" t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ }/ F! Z  T) ^2 k+ o8 z( i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 J+ c0 d# Z) |; T! _  b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  `) i5 f0 m" m, ]
6 S/ S; [' x" T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, g+ s' y5 |9 J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 s3 g3 T0 F  L% \& P- t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: [2 d1 h2 E) j+ m! B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# W1 Z3 E5 y8 D7 P0 r6 |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 s7 m4 l" N) w4 m
P1010052.jpg ) ]9 P7 ~9 g) p7 [* i3 {1 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" o6 d0 T1 S) z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ ^# J+ `6 E# N: S有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' p) e8 V: E/ a. v' W& r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + o% X3 j. Z4 d, h: d5 j3 d

6 i+ ~9 C! g9 }% J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; ]( j2 ?' o/ c. [( `具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ J" h4 @8 c6 d7 R$ O& [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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