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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 m3 e; ~1 y( p2 u, u t0 Y- F: i
福神精华贴的通道在此!
0 h M" _# g5 z2 c. l) ^. Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, B* T7 q- r- ~' G1 ?8 u有三个问题值得反思:
$ ]( I: J' Y- j$ T! w# N% i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 b7 y8 `+ D5 R% u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 _+ z( Z) O' ]7 |: q9 J$ O1 |5 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& g! Z3 }# l4 {1 U$ \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 ^7 s$ o* k$ e i% F) O0 U: j
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3、什么是天?什么是地?
' L/ e7 f9 E7 B* y0 B5 a* m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ H* u! z7 y& _0 f: @) A) O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: B0 x( o+ j7 C9 U( P* i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 k8 t( K" p0 T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; C/ Y% Y3 L5 r! k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 ~' v8 n% ], q* i/ E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( A" R$ s% I8 C' e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# w9 s P, A: h& E4 \; E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! @/ `8 F1 j2 {* Q! Y/ o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 s+ H2 n1 E3 } @1 J# _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 @; |- }9 ~& u3 x- m
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