尝试“补天地”的理论总结

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查看69672 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 m3 e; ~1 y( p2 u, u  t0 Y- F: i
福神精华贴的通道在此!
0 h  M" _# g5 z2 c. l) ^. Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, y' q% ]4 E- Z2 n! k- I+ y9 O) O( L/ M& z" J$ d& w

, B* T7 q- r- ~' G1 ?8 u有三个问题值得反思:
$ ]( I: J' Y- j$ T! w# N% i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 b7 y8 `+ D5 R% u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 _+ z( Z) O' ]7 |: q9 J$ O1 |5 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 V/ ^8 Q& s7 f 补地对比.jpg
7 e2 K- j3 Z, c* q: ^9 P1 f! ~8 r+ E! O2 ~) X6 A4 j; ]6 Q1 s
补地对比2.jpg
; T! t6 ~' j; o# K9 f4 U1 a& i" F. D- a% c+ Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& g! Z3 }# l4 {1 U$ \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 ^7 s$ o* k$ e  i% F) O0 U: j
9 y4 T! T+ A" k6 R
3、什么是天?什么是地?
' L/ e7 f9 E7 B* y0 B5 a* m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  |3 l6 r+ q4 Z/ h
+ H* u! z7 y& _0 f: @) A) O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: B0 x( o+ j7 C9 U( P* i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 k8 t( K" p0 T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; C/ Y% Y3 L5 r! k
4 @( G0 P: e+ W* s5 f# R
gainian1.jpg - W( A, a1 S3 Y' J$ I" A

8 ~7 v# v- a1 B+ H# M gainian2.jpg
- G: s% Y/ d* ^0 e: w. ?/ l/ l# [% L: l# L$ @- q
gainian3.jpg ; o7 G! U9 V7 G! B. p4 O) A

! R9 ?7 {+ }% ^% S1 Y5 w) m) P! t; l& l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 ~' v8 n% ], q* i/ E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( A" R$ s% I8 C' e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& n# b) P% I0 i. `4 Y) f2 O0 Y" W6 C) f5 V" L4 I# a, c7 u/ A
这里给出一个典型应用实例:
: n0 {  `. O! D- [
. Q# F" b4 _2 y$ x 补地1.jpg
9 ^( s# M4 Z' W% R# j8 W
5 p1 z$ b* X  x* M" R9 P; h 补地2.jpg 5 [5 r3 r3 l( t% t8 \/ V" W- d

1 s# N. D5 p: g2 q! e* ]4 {& a+ j& K) {  g
2015年新加入内容:# w9 s  P, A: h& E4 \; E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! @/ `8 F1 j2 {* Q! Y/ o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 s+ H2 n1 E3 }  @1 J# _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 @; |- }9 ~& u3 x- m

* w% m* p) s: N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # ]8 K; |2 o% l/ Z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: ?( i' R0 h/ B
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; K; b/ Q; l2 V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ k# E% o' S! A1 m
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- a# U4 v: I9 ?/ v) @, n( _6 t P1010052.jpg 7 U9 Y5 z: s+ U6 W3 O6 y, w: h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" ?- ^& C% L+ F3 u5 |4 D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! u$ n  {5 {8 _- X% J, v# X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' Z  R+ |8 x3 N& _. h. Z# S u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * R- P% M- d' Q

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 G. h2 r3 }5 Z1 b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' m( x& Q  v7 T5 m1 T9 ^( y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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