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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" Z* Z$ y3 l s5 w; e! f福神精华贴的通道在此!
! F1 i' x9 |& N- _& B% rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- _) |0 g3 G2 q% [有三个问题值得反思:
) A/ e$ [, q3 n( @0 E5 {% ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 c! y% g$ c5 q. X0 A, S( A5 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 e& W# L6 {* H8 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
@7 `' d8 H- j2 s3 c' h2 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% K1 y4 q" z: O
% X6 Z R! d' ?3 H @- \# F5 d3、什么是天?什么是地?
' H6 n9 ~" w1 H; @7 M! G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! p% n. y0 {, g; L2 g5 x
$ l) Q3 B1 M' g* k, F7 M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 {6 O* r& Z. J) X0 t4 H# b4 G# L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 a* n& Y; l$ q0 P! @6 W, I0 y2 [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: W% R( h6 E1 h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 W( B( v" Q* X) N2 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 B. C% l2 u K, @( a. x' k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 o$ t1 ?5 x+ @ m i, \这里给出一个典型应用实例:4 _8 S j I0 k! o' v" b9 J+ `. C
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2015年新加入内容:
) w5 H+ @- `' r( a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ t6 P# x) L, I! I4 C. `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 Y- x4 F) V* U+ f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 y0 G" ?9 G8 H% U! z
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