马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& }2 ?; ~( v( A3 i) l- i/ E7 @& V
福神精华贴的通道在此!: s( S+ y$ j( G, r& P b) [' n/ `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 B7 J) A, m* c' u! ^& T T" D
( E1 F! C% { {+ N
& X, I0 [6 f$ }8 T: `3 R+ t$ T
有三个问题值得反思:& {! H" E0 U4 v9 N6 P1 r/ q% \+ H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' m4 U# S; ?+ j; s' M! b( p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ j1 M+ ~% s, X1 {- m3 s" x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 h9 f' G L, U4 v7 M9 r/ C9 G# P; ~
: O1 T/ n4 D8 y( c/ r% P* I$ d
4 f6 O2 [0 i8 r+ T% r9 w) N) w/ I' f
8 s9 P$ b8 z' q! P N k
0 _7 y) j; P* l% T" z1 q6 A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 N0 r d% T+ Z8 D/ B; ~8 F2 ~. \( W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* G1 ~9 C9 d h0 R$ D; L
# M; j" ]& \- |# U2 @4 `3、什么是天?什么是地?( d, l; x! j' m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ g* s6 I0 @8 T. z$ ~2 ?/ M
/ j% z" S/ e! v' m/ N9 G* o0 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 W: l* H1 S; d- X" ~' A: ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 J$ J2 D( r1 H' y9 L/ Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' S/ @, v( m7 Q7 W" K% U# \) F4 d6 e: ?3 G$ p& h# s- q
) Z4 M6 x" G. H; E: ?3 q C: E- S8 z& `( @$ f. n8 ~2 B% N5 C
# ]# q0 N8 h5 a) S. O+ |6 d' x3 \' q2 d
( ^6 }& C! k: l! v
H8 P+ Q {4 w5 {' z/ M* x- j
, N& ~+ d- x t9 E- j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, |+ f5 o4 ~& e+ ~, v1 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, {5 k$ V1 M6 v( l% V y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: c1 i, R* }; D4 p
: v* V1 {8 t8 R
这里给出一个典型应用实例:
$ {. O% W2 v- ~8 W7 Y& G8 J
7 j" s) i, T1 [ p: | ]/ k5 q$ I
% b& w4 w2 r7 x) b3 R6 e3 @" F0 S
( R2 [ `5 t2 r; `; V1 S
1 O0 ~9 c$ T# A* Z8 K! m
8 v# ]- ?" s6 p) \* N5 a" ?. r }% d. W5 {! ^3 l9 O6 M
2015年新加入内容:+ x. a% X6 K j$ X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* z& f: O' `- x. C4 @; e" H* @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 W: B0 K: Y1 V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 i5 \% c. G5 u$ P$ K2 D: V2 ?9 u
3 E, n/ g& V$ T8 T4 F4 ~ |