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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# R8 {5 {7 }( l1 [' [8 Y
福神精华贴的通道在此!$ ~ g+ {5 r6 W# g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" ?7 k' M! w- b% v7 [# D
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, p0 J; n+ q3 w5 M& | h4 T4 s6 ?1 d6 q有三个问题值得反思:, K1 Q! |" C9 u2 X. j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. I! n' o+ o+ K1 I1 ~0 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 S J" E* }3 g F2 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& _7 ^" g$ F- b, S' K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; H8 I* q4 p" k N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 k9 f: ]7 l% O3、什么是天?什么是地?
7 h7 `: q) i7 z5 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( V1 R/ y; R' D% O+ N$ ?' R6 J9 [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 e5 l2 a$ T& t9 m: M* f8 Y* r& f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) ]+ h% m% r8 k2 w4 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ C. [! g4 U- T* o1 J/ G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. t' D: T! ^) S* d7 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& B- }' S0 a; }( o }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% o2 h0 \ I+ S
! T U2 J, l( r `这里给出一个典型应用实例:" ~$ N6 T9 B- I+ ~0 o) g0 G" U
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' g! F6 D* r" W: g; Y4 H. B7 R* b2015年新加入内容:
7 r# H7 ~$ P, \$ V9 F, b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" `/ i! |8 V# e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' m, Q! A. u5 O O1 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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