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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ A- k4 F( E0 Z' g! t
福神精华贴的通道在此!; i; S) w, C7 Q. N. k @, q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 C1 i- h* @# c1 D
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有三个问题值得反思:5 s9 E: O/ d; l d4 f8 O0 I# h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
b0 P6 V$ K; Q/ d- t, u" f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# A& x3 E! r, [- e* {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& s% W3 Z" s- d) B- V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 j' c( ~; m$ Q2 d/ S3、什么是天?什么是地?% _6 P) o8 d, } L; q6 d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 b5 M/ m7 m) ~2 z. G# f7 \
" c/ _9 q3 p8 N G( I$ w& q# n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" H& T9 ]! ^' Z" V: M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
O/ J/ H8 o8 w6 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 F- V, ~8 c( k, i/ N) o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 l) s7 c7 f3 @8 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! I5 i# o: \9 n* w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! ] K, t1 u+ F _3 G这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, S! U& T* \7 }# C' @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( x2 E! u9 g) u5 D( R8 B; {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 {) |' b! \$ e4 l& _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& l H; L8 z2 d
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