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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ f; F1 i# w' B& |+ K% D福神精华贴的通道在此!. c# G4 t( S! u1 E" l( G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 W& }0 F$ P/ w; k6 _# O. j( k( j: h" k有三个问题值得反思:4 a) f1 p7 s! o, `8 s( g- ]5 [( F+ w6 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( f# H/ L) `% R+ m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 {/ R0 ]. s: ~2 h7 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. q+ p: }1 z& I
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* q" F/ ~% o( J$ D' k+ o' ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% A4 D, ? E. C5 _/ t4 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 R: O5 b, ?! Y& W' }9 }3 L1 A3、什么是天?什么是地?
0 c) y! y2 p7 ]' Q# O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 t: p5 R2 h: ]$ g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 ]* J8 y7 Q& B* v5 |8 m- z2 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & L3 M" ~ y- ^! F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 E; c2 | g4 K0 I6 y( t! M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 k. l% W" W0 N/ p4 H; a+ i4 y) }* L* K# _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 q3 D. {. b% |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, X5 h( w4 h$ I/ f! g! ]5 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" w3 y6 y @% K; U% g0 m: a8 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ I6 }7 _8 ]3 V: X) w- N2 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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