尝试“补天地”的理论总结

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查看70518 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 O0 O4 j/ `- w1 U5 i福神精华贴的通道在此!+ m9 e! w& C4 o% k5 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 M  O# x. d" R/ Q3 G- _1 F1 M( F! w6 d1 c. I3 n
9 G; v9 V- F" [. H; t
有三个问题值得反思:
+ O1 m$ ~" z) D3 B: I- E; u$ \# m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, G3 `" [! n* }8 I6 ]6 V4 ?5 y6 [% M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- e) c" o+ P' d# `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" j$ R; w7 B: F1 d* x( W
补地对比.jpg
% n& J- x5 H* d" J0 F: j- e2 ?$ v7 @% W% F' S8 k3 w: K+ l
补地对比2.jpg , ~4 A( `6 T- o4 d6 g/ K
2 @  l6 I0 P1 T3 s0 n# M+ v3 n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- A2 }) i, t& L5 I+ k# K. {. s! t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" E' o! a5 h  h# L' t' K0 x

# g0 h! J* w, A3、什么是天?什么是地?' C: m+ f  H! s$ K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; U+ o1 _, f+ e" E1 V

- e# z( a; ~9 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; N. ]7 l/ [. [: T: r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 j! c3 S+ y( y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' l( }6 O1 A: F* @- C. E: p2 ], z# g( f2 Z) Q
gainian1.jpg " x/ E  \! K# ~8 M. W  s0 K

; x4 U3 v: O% X gainian2.jpg ( q: T! A% z' o3 G
  @+ v1 H; W& c+ ]( a: q8 S+ _# p
gainian3.jpg
; l! h0 R8 q0 {6 S
0 {) S1 j8 z& k* o8 D* g, _- [3 T' ?  ^4 n
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' e0 i( R. i+ p1 r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' T0 @) t% J  b. Y- E0 Z) s第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ d  v  z8 y; x5 u) L- \+ \5 T4 Y% t/ Q" _, W1 H; U. s. F
这里给出一个典型应用实例:
& |: n9 I" H3 d$ V  ^  V- U  R1 u2 p2 n0 B3 h
补地1.jpg ! b7 Z8 u4 u3 l1 G$ S: G: i

/ S9 `. c+ h& q 补地2.jpg
$ z" Q- h( c8 F! d# g+ X0 }, q: P0 X9 \1 [5 U

5 ]  `1 k3 c  x3 G2015年新加入内容:
( m/ l; Y+ h4 b! J" D, ?% `8 L! M" {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& K7 o: j+ o, j0 C# W6 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 L% c, ?. W' A0 j3 [8 f1 s7 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  X6 [3 o% U9 u8 Q' b: g8 P$ h1 \" y3 a% s: h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 \" `% M5 W+ n6 ~! P+ f" U+ G# o; D  W楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 V! ?4 r" {( L' V好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % H+ p" u7 u5 P6 `" m+ P
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 a: D" k% Q# Q! s7 L1 m: M
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. x1 M. H, ^. e) z# Q8 B P1010052.jpg
, H( f7 b# F* s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. g. [* ?% \) ]% a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 E+ Y) O+ \7 U有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; b; x; `8 f+ p- N u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' ?0 ^% I) |2 P0 x0 c7 n1 U  e( o! ?) k. d0 E6 x* p! E! ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 k- h- O- X% s' X9 @3 a$ y. n& l& @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ ~* k: a3 S$ i/ i" i' {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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