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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 O0 O4 j/ `- w1 U5 i福神精华贴的通道在此!+ m9 e! w& C4 o% k5 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ O1 m$ ~" z) D3 B: I- E; u$ \# m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, G3 `" [! n* }8 I6 ]6 V4 ?5 y6 [% M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- e) c" o+ P' d# `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" j$ R; w7 B: F1 d* x( W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- A2 }) i, t& L5 I+ k# K. {. s! t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" E' o! a5 h h# L' t' K0 x
# g0 h! J* w, A3、什么是天?什么是地?' C: m+ f H! s$ K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; U+ o1 _, f+ e" E1 V
- e# z( a; ~9 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; N. ]7 l/ [. [: T: r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 j! c3 S+ y( y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' e0 i( R. i+ p1 r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' T0 @) t% J b. Y- E0 Z) s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 ] `1 k3 c x3 G2015年新加入内容:
( m/ l; Y+ h4 b! J" D, ?% `8 L! M" {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& K7 o: j+ o, j0 C# W6 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 L% c, ?. W' A0 j3 [8 f1 s7 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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