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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ Z- Q9 h" T; I' s福神精华贴的通道在此!& [) {5 G/ o/ m- N, _/ @( u! x5 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. u; h5 t/ c3 S) c8 {: K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 k" y8 g. J! m! _( H* T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 u7 c, y2 X' _. F/ j' a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- p# T7 C4 ^; Q+ z6 F8 H6 @
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' _4 R9 b/ o! Y3 k$ F! |0 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: P* q8 I2 U( p& y8 K' w' I$ }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& H1 I0 I4 s# `- Z4 ? ?3、什么是天?什么是地?
0 M. z( k$ q: u1 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 b x: X% n* {& h; ]7 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) O9 I& ~2 _9 [1 x7 U, G% U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* I- `, e8 ?: C' z1 o. y3 h+ d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 K3 s1 S3 U0 }' N" O3 S9 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 ]. h8 s% Z. \8 {0 O% \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* Y, d1 K N7 h3 b9 o这里给出一个典型应用实例:8 _# ]+ d. D5 }
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+ R [+ _, x6 W# {! h' ~2015年新加入内容:1 W# ]1 h6 T/ o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% @' i( T6 y/ l/ H; {/ B# s" e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 Q1 I: u' g, d0 n( Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ \1 x' \% c6 E) }
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