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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) O9 z5 m% i8 L3 W$ m7 |! a福神精华贴的通道在此!
7 s6 |0 V- _) M& [& \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 w0 d0 _2 W+ [9 P/ h
( s5 l" g, s8 W8 [' ~
, q' ~& x, w+ h8 _# v% u有三个问题值得反思:
3 j6 {& ?0 p6 j7 m* R- e% L) A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* R7 ~" h3 G1 z/ k1 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& x6 P5 Z3 _- `- W. O$ z2 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# Q3 w: K, t' U; [2 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 P4 \7 E3 [, }( T/ |0 |! H& ?
- d* Y, m+ a7 f8 `& p1 U3、什么是天?什么是地?! p1 H# `& y0 J$ r! s8 y" f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 _ o, P+ r6 Q5 {/ e6 v6 o
3 K; } E( \2 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 N2 u; y2 t1 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 M0 ] X4 J) ^4 B- t- j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: x" v6 y( j) i( p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" a; G* f8 i3 d: s; {# e/ `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( ^/ a+ a" L. X$ A7 e" J; X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) h) e# \$ p8 f) T3 l; k4 [: _这里给出一个典型应用实例:8 w, g& d+ z1 b8 V: ?: B7 b& q, m/ ~
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2015年新加入内容:3 |% q+ Y2 e. u4 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! c( y8 m9 Q+ Y! ~: M+ J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- A: x, ], m$ o$ L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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