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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 }; Q2 C# n: P# H4 D
福神精华贴的通道在此!1 M/ m" B* ]- n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* D, B- a5 Q: w
4 \7 l2 N) X$ a; x
, f; n5 t1 X- i3 H有三个问题值得反思:
7 X. k2 {5 g9 `7 v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 C7 S6 f) L: p$ [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* R! Y) J5 R6 O* ~& m& g+ {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 z. {8 Z' d5 `# A% r T9 W8 E
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! r7 N( d Y d. c5 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 w @/ d8 M" D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# N3 m6 B* p0 x' [9 O: v
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3、什么是天?什么是地?/ n* I2 t9 K7 T" p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( z8 r2 k6 x8 _$ z9 \
" g4 z. w" F# E% Y: ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ Y/ o* r1 B; w" j2 p0 t. {0 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" l' k/ x6 q8 `% N! `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ K$ ?" b$ g3 |; R& t w7 X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ Q8 ^# O0 v: o6 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 p+ m* f8 K6 Z- w0 X0 E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 V. y+ S+ V" k( Y! Y
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这里给出一个典型应用实例:
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4 P/ r4 u+ [ ~1 B0 K
4 }. @+ ^6 ]. L6 L3 k5 ^5 U
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8 m: o" M( z! }' Y
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2015年新加入内容:' W+ C1 S' }0 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' o6 W1 F! ]9 T8 Y- {$ u4 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 A o) t6 a: M4 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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