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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ K1 k8 X: Y i4 n, D福神精华贴的通道在此!9 A1 B. }9 b S1 W' w4 S) g( x+ m9 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) r- R" ?" x Z2 b E e
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/ z9 ^, h+ `1 j# ]# f/ X# q有三个问题值得反思:+ r) \& D- g t' Z$ x, K( U4 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. ?# M! V( a8 C3 n A8 {, E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 `' W2 }# L- k( [! N6 f% s3 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 `' |; y* U2 h9 n7 K
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7 U2 @5 w7 A, _9 X* J4 C' Z( n* D" ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 |( Y* w) {2 D z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% d9 J& q0 _, H1 U$ N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 ]6 X% T2 e8 F: a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ L3 t( ]) f* M, @2 R2 T1 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 h# T N. u0 k0 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( x2 q) X6 Q1 z0 m% F9 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. h( C, S- c8 L% P* J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" j+ E, _4 p/ x$ K2 n$ \# W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 ~/ l" i- ~( u* G/ l; F( H9 R
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这里给出一个典型应用实例:6 G" d; `! n8 H+ {
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7 K9 W" H' s2 |: j$ D8 O& Q2015年新加入内容:1 A; ? O1 f& Y- a$ {6 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 U8 X- y. x N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 @0 b) @: n. B/ W' \0 a8 N; g) n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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