尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看72639 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ K1 k8 X: Y  i4 n, D福神精华贴的通道在此!9 A1 B. }9 b  S1 W' w4 S) g( x+ m9 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) r- R" ?" x  Z2 b  E  e
$ ~+ i$ q( V- P4 w3 a0 e! q

/ z9 ^, h+ `1 j# ]# f/ X# q有三个问题值得反思:+ r) \& D- g  t' Z$ x, K( U4 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. ?# M! V( a8 C3 n  A8 {, E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 `' W2 }# L- k( [! N6 f% s3 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 `' |; y* U2 h9 n7 K
补地对比.jpg & b5 p3 J3 t  h, U* h4 L8 |

9 s8 H' x6 {0 p/ X8 v 补地对比2.jpg
/ K) P+ U" ^" P0 Y
7 U2 @5 w7 A, _9 X* J4 C' Z( n* D" ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 |( Y* w) {2 D  z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 H$ b( X, E3 ?2 C, T% a' h0 I$ L+ O% I: Y8 D; V
3、什么是天?什么是地?% d9 J& q0 _, H1 U$ N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 ]6 X% T2 e8 F: a
* D: t0 N8 z) D$ g# g0 x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ L3 t( ]) f* M, @2 R2 T1 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 h# T  N. u0 k0 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ f* [0 N2 Z, q+ E( u/ r
0 O" c2 t! P! n8 D+ I: g$ I" u gainian1.jpg
( O8 k7 H) N5 R5 Z$ g7 y/ {6 v4 [4 ^4 X! J# C) S
gainian2.jpg 6 _) |' d2 s* Y. @# x" G
) p8 r4 [- Q3 n0 b; u" t  T, f. @
gainian3.jpg 8 h4 U" l& I6 Q# E! J
6 ?0 F9 n( C, _% ~1 X& [' k

( x2 q) X6 Q1 z0 m% F9 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. h( C, S- c8 L% P* J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" j+ E, _4 p/ x$ K2 n$ \# W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 ~/ l" i- ~( u* G/ l; F( H9 R
/ K/ `7 m% C: L) ^5 u
这里给出一个典型应用实例:6 G" d; `! n8 H+ {

8 C# s' }0 k7 P8 F 补地1.jpg 4 _. v( J/ B+ c

3 G8 F. R' c# O7 g# ~ 补地2.jpg
4 v% Z  A4 K8 k6 h5 G* l8 V
" d5 d7 u% `, L0 _0 |/ K* h! S
7 K9 W" H' s2 |: j$ D8 O& Q2015年新加入内容:1 A; ?  O1 f& Y- a$ {6 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 U8 X- y. x  N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 @0 b) @: n. B/ W' \0 a8 N; g) n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: s; V( A7 }. K
, t& P  c- e: `4 k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: `7 H  @. u; P0 o; N2 ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ H+ Q1 _; X. f- [6 D好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * I( L3 p3 h* ?& B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& M$ X; y8 |5 ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ B$ J5 Q5 A  S( y P1010052.jpg
+ y& T8 H. E8 L7 Y( c* U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: T- h: z6 _0 ~. Y- v, I' o: k$ M- S说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- r7 l) Y- `( A- a+ H9 @* T+ L$ _有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# X" ^+ p8 C' S) P: h- U7 `7 ` u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 Y% ~' \5 g; h2 I

0 S) n3 f! F% y5 O: u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: i/ ^/ t4 x* {具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' u+ b. B, H- G2 e7 y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行