尝试“补天地”的理论总结

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查看73076 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& v2 f- B8 a8 Y) w7 ^: s/ O
福神精华贴的通道在此!
) S2 G. e- B+ Y9 J& H3 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 h' O$ y9 \' @: p; }

, O9 _3 f2 V0 G6 m% K  o1 C! k4 b$ s, M$ g  _# |
有三个问题值得反思:
6 t4 Q$ c8 q+ l; Z# P1 j/ G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 W2 D$ e+ I+ t: f/ I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( I4 Z) [4 F) [( B9 x/ _/ X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* Y' K( L0 Y; N6 d! _ 补地对比.jpg
- q0 I& j. ?, m  [% c+ \0 E& _) M; F' D/ s
补地对比2.jpg
1 O  b9 N8 }  R8 [+ K9 s/ ^; K5 m/ T& _4 t8 S. R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* O: k# \# d3 W1 Z0 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 Z/ {; B0 f7 f7 _4 Y  F0 t8 |

1 W( S3 o" {7 P8 S, M3、什么是天?什么是地?
. k4 b% e7 X8 |' I2 r- O5 C0 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% f6 h. v( e* r$ u% z2 [
) U) W/ P+ o" Y% t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 e) @( v7 t5 S8 x; `: X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 x, l- ], \' e) _' Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 ?$ B, w8 k; `0 }2 l5 n1 |
$ x1 D! h- @8 J, n% L gainian1.jpg " s# s0 q' L# G" X3 G& J% y

, F' X, X* }8 V gainian2.jpg * Z* K2 J$ v  f/ X7 Z

9 j6 i- _6 D; c2 Q  H, U5 k8 X1 i* u5 J gainian3.jpg
1 o% v) D  U) F8 ~0 b; Z
+ G5 j0 x/ x; i6 \) ~/ {/ H
0 P0 a; m- o: _/ ^; S5 e4 c1 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- ?* ^  h+ i# g. N0 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 m; o6 H! \7 q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 R3 `* \( \( R+ z& y/ C) R

. ~3 {# h% ^) D0 I1 r& _这里给出一个典型应用实例:
, `' h2 x3 R% I% k
0 `- v+ y# R% \: _* q7 A/ G  o 补地1.jpg ' n2 Z9 N( r8 c& f1 E) U
- Y/ e2 B( N7 |$ o4 `% Y4 q5 [
补地2.jpg
& N' u( o- q' d, Y" ]+ E1 u! d4 Q$ w% @
. B0 ]; M) k# W! G# \+ y, w5 j; d
2015年新加入内容:4 G  Y+ T; Z+ n* u) Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  z7 Y/ ]$ A, \: X$ C- w; Y4 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  I  v0 Y; b; j2 x7 N+ b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ T" [1 {/ y8 a; P: I
, [# J- m, R4 u. w! X/ k3 _' O$ S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 J" K9 y6 \! X; h楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; _, f2 K1 U9 c% a' Z8 y; U
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% t( P5 t3 b: N1 z' z$ q/ n6 ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, {% Z( z2 B+ B' H) m1 \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( w: K4 u5 ^  Z  b, C( _
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: o! O, O3 Y7 s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 F# c- E& N1 j0 a/ i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 M; U: p4 X& m/ [, ~
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# V  s* U" J/ h: O, t% l0 p, V. \& h/ E* A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# O' l% b! ]0 v4 E* t% d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 j; x' y* `8 u% ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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