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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& v2 f- B8 a8 Y) w7 ^: s/ O
福神精华贴的通道在此!
) S2 G. e- B+ Y9 J& H3 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 h' O$ y9 \' @: p; }
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有三个问题值得反思:
6 t4 Q$ c8 q+ l; Z# P1 j/ G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 W2 D$ e+ I+ t: f/ I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( I4 Z) [4 F) [( B9 x/ _/ X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* O: k# \# d3 W1 Z0 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 Z/ {; B0 f7 f7 _4 Y F0 t8 |
1 W( S3 o" {7 P8 S, M3、什么是天?什么是地?
. k4 b% e7 X8 |' I2 r- O5 C0 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% f6 h. v( e* r$ u% z2 [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 e) @( v7 t5 S8 x; `: X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 x, l- ], \' e) _' Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 P0 a; m- o: _/ ^; S5 e4 c1 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- ?* ^ h+ i# g. N0 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 m; o6 H! \7 q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 R3 `* \( \( R+ z& y/ C) R
. ~3 {# h% ^) D0 I1 r& _这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 G Y+ T; Z+ n* u) Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 z7 Y/ ]$ A, \: X$ C- w; Y4 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
I v0 Y; b; j2 x7 N+ b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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