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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( Z o7 b8 e- d; G
福神精华贴的通道在此!
5 d( ^& J; X# ~5 e3 }5 G( Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
# B& u4 g) f# k2 a4 X" }) ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 `5 C# f1 ^! W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! z6 S) [% {0 e5 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* ? f* R) E/ Y& w0 S1 ?* {+ |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 t% f* |, ~( A% ~) h. n9 G% G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ E- \% s6 I% c |
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3、什么是天?什么是地?
' {, @- H, U) h. T2 R9 G8 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ H; i7 q. T& B
9 G, I) K7 w" x" M, j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' S) r( w1 u' b( u$ }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 {7 ?( r7 @7 O5 C2 L1 G* T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( J9 m/ w7 p8 |: v$ I c) H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ L- E1 \; @& Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. Q+ Q y3 `/ S* G9 I- X. q# W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, {0 }* s. _ N5 I7 G5 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: j! J8 o7 h7 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. S. p* _5 g6 u |
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