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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, ~) _& O4 d; N# W E
福神精华贴的通道在此!0 G" n2 e& h ]2 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" |$ }9 _. j1 `; o0 {1 \2 J; [, m9 Q
有三个问题值得反思:
" A) Y: j* U% d! m2 R# `" Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 e( D, c) i( G1 W/ X r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' C, H! H5 T4 t! D! T2 e: b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ }( Y7 L, a% [( M: _# R) }
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$ \# Y9 m& D$ W# O5 Z. S. [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 X- e* @% l* j/ ^* X* ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! W" w e8 x. U! Q
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3、什么是天?什么是地?
, S9 Y: r# n3 J' ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: |, [) H0 L; f0 i
0 L3 u+ u3 e. {! _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ H& f4 t7 U% W6 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) l/ G. M8 @9 w$ u# o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 f! h- L- S, R9 Z& F7 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) W k7 ^+ L+ }8 o& ~: ]$ J- W( d1 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) A2 p7 P: |" h. `( x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: N* a5 q/ o5 V# a- F8 B
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这里给出一个典型应用实例:3 k2 E/ O: W6 ~
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0 u/ I$ p8 d1 x! o2015年新加入内容:
' m8 r( o2 ?8 a1 k: d7 j4 C* @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 q8 D, h, i% h( ]- {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ i1 V8 b# c& u* o9 l, o* @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& x( m8 h- l8 k; R7 Z$ Q
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