尝试“补天地”的理论总结

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查看70442 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 S: X: x6 \" r$ e( V福神精华贴的通道在此!
& I4 E, _3 V9 Y: S  o+ M) chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- f' _7 E* \+ @/ F9 N- l; T) z+ t  }( K: l$ a

; ?  Y: M% M( \2 d有三个问题值得反思:( @. g9 ]  \$ [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) K' s2 D7 H4 _) @/ i' ?/ v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! U3 }" o0 S+ {  \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 r- l' b. c( g# y' X 补地对比.jpg 5 g% C' m5 K! \* ?- e; v9 R0 y2 j) ?: X

0 T4 ~: ]1 o5 y+ n3 d  _5 m 补地对比2.jpg
9 E0 {) |( n( a2 E9 e0 @- p3 a+ [6 J3 g. w) v
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ K. v9 p/ @# x- m8 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: J3 a. Y; [% R: W9 @

1 t+ n6 S* @& r  P: d, O& y( j3、什么是天?什么是地?
3 A5 `( n2 m) \) D+ d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* T1 l% h7 q: s. c5 F5 i$ N- q6 H! h( t- q$ Z; Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ W/ L" M2 D7 x: s  ^3 |( C. ~% {  C5 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / I3 u$ X& N7 @, ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" D. l9 q; G+ R* X  w! M; x$ i3 q

; A1 {9 A8 r- j8 U gainian1.jpg # I8 k; k- ]! g8 C# q5 z

6 O. w- F1 k+ {0 ^& {" h& _ gainian2.jpg ; i( G; k$ Q: r, h; Q

  M* o  B7 ?) T4 s* W- E" p5 m# v gainian3.jpg $ Q# [, f& ]! ?5 @

0 W' f8 W' D) g9 ?3 I1 m/ V( p' A
, @7 g5 D/ m8 e8 t. Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# z; A  v: w* e  ~1 ]: B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 \; c) ?% w! Z2 n# I" d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 p4 K% Y7 D2 I" O) o
  ?; C6 A- W8 b7 k$ r
这里给出一个典型应用实例:  n3 @) k& R# M/ s+ y. j
9 \' U: f2 r* r7 m5 Q- [) n* w
补地1.jpg
: v& |+ Q1 d$ |
7 _8 D( `$ ~; G( M 补地2.jpg
4 F; f/ |; d, I/ r( q
2 v2 Z% W2 K+ V- \5 L+ y* b- s  g# ?; o3 Q5 i1 Y7 s8 e% C) k
2015年新加入内容:
% C! j2 d- E! f5 Z* U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 q- {, Z3 S! J5 o7 n# y* H/ e/ o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 Q$ F; l- t& _' [* K/ @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 O, J9 S) B: u7 m
* p2 M' r! i- }) c/ \1 R" L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' o) y7 u6 F' c7 e3 g) `7 B楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ Y" y4 X) w9 X  z+ Y* t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  z% E# [' D4 @. _三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 i& e2 ?& r  g6 j1 t+ K, G# H1 p
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; I/ n7 T" j& W' K% B& L% T P1010052.jpg
! a  m. l# S2 X- r: D+ [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 J" z1 Z4 n5 y% Q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: a' H- M: B. |. X. O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( S( i' a& }8 B: E, v, k
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 q# V) U: L: \* |' B
+ r) E5 \; I5 S( |- a5 M! |2 T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 c( M0 `2 @; s! i8 l  Z  u$ e2 x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) k$ z& w; _/ F# @# _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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