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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 d5 T+ \. D2 P$ O" P福神精华贴的通道在此!0 J: l* Q5 |" s1 ^, i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ X- |, N4 d- c! h& @. g, }- U5 I; ]- e$ `% o
. B& x Y, U1 u4 |有三个问题值得反思:& x3 j; q$ A. j! n9 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? ]- v8 K8 O4 D9 D/ t- C7 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* G8 |! H* T$ Y0 O* o1 ^( z* P/ v o, B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' N& p4 Z B* O& g' Y" q
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4 q3 Z4 B0 E a3 q; q0 R; K) E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; A" B# y8 a. g3 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ }. |/ J4 U( s* |) q5 ^3、什么是天?什么是地?+ w( y6 D/ n. ^0 ^) t/ o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 H0 S/ S, u ]: F
0 K$ m( Q( f2 C( S3 r4 o. d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 ~) @. h$ l$ B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' @. c6 O+ _' A3 n' P1 i% [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 L; m! y- L" N/ Q5 K) L, g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 U6 {0 i+ s' B( G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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) q# O/ N J. {8 y H: T. F1 p7 K/ H* t$ k M; e
2015年新加入内容:' m3 x. Z. G% l2 Z( j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
w% \! R% y+ ?, {* x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 ]' g9 I% X2 ^3 S! P( g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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