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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 R8 f' P" k" _
福神精华贴的通道在此!( w+ v5 o X8 A+ |2 A5 E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 D2 ?7 l2 Y' v* `& z* `有三个问题值得反思:/ `: W& T9 W" E. ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 `& g9 B; ?% ^* }3 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# C; w' q3 n1 N0 `" ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( M& z. n+ G1 L3 K" Q
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, d" Q4 z" l( }# Q$ c9 a# z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 Q- O: W% H" `8 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ [6 t* K% M' _ j
4 F1 I0 F" D1 Y( w6 K) w1 W% q3、什么是天?什么是地?
4 S! |6 z8 I7 i8 j9 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' H' a) a* p3 p& ?( h" x1 D' u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, f# k* _. ]3 a' J3 D( p" U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , F3 T ]! c; u9 X$ _- r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ |: D3 Y# N7 v5 ~( [: V* w. e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' o2 X% ?$ x N4 _9 J0 W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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* N- ^4 j( l S7 { w2015年新加入内容:
/ ~, @9 ~- x: u0 |, ^& |: x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 v Q( n s. Z4 {, p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 d1 m1 d/ r/ ^$ @9 o: X F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 x6 g8 C! \# }( v. E
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