尝试“补天地”的理论总结

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查看68661 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 R8 f' P" k" _
福神精华贴的通道在此!( w+ v5 o  X8 A+ |2 A5 E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 M1 p! i* h7 ~, k: f
7 d4 f. @+ q$ F! p- y9 t+ u
5 D2 ?7 l2 Y' v* `& z* `有三个问题值得反思:/ `: W& T9 W" E. ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 `& g9 B; ?% ^* }3 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# C; w' q3 n1 N0 `" ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( M& z. n+ G1 L3 K" Q
补地对比.jpg
% I  R; u: j& Q* \& v: C# N! L$ \- \  \4 t/ r8 Q
补地对比2.jpg
% F; {+ c( m4 @# `) y
, d" Q4 z" l( }# Q$ c9 a# z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 Q- O: W% H" `8 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ [6 t* K% M' _  j

4 F1 I0 F" D1 Y( w6 K) w1 W% q3、什么是天?什么是地?
4 S! |6 z8 I7 i8 j9 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' H' a) a* p3 p& ?( h" x1 D' u
+ B( F9 ^; _: X2 H" e! }! U: a* u5 O5 Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, f# k* _. ]3 a' J3 D( p" U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , F3 T  ]! c; u9 X$ _- r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 U* {0 V  w( U1 x/ F# H
, \0 `. h5 t8 J% [3 D$ R gainian1.jpg
! ~' [2 i/ v( L" W9 l% f% K: W" i
7 g( b, U% N% K" n. y( e) u, ]5 I1 H gainian2.jpg
/ H0 s. t( d6 E! v2 x( O) ]! c* ^9 _+ q! `4 @: x
gainian3.jpg
: m( z1 J1 `: n( s- C5 W: k" c( l
2 c9 g8 ?% r, q% z8 X9 Q/ F3 O' [" A" G/ a- U1 i  z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ |: D3 Y# N7 v5 ~( [: V* w. e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' o2 X% ?$ x  N4 _9 J0 W
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ x6 i& F; i1 ~, t/ M6 q7 U# F( u1 m4 @) P
这里给出一个典型应用实例:
1 r/ K$ _8 c1 k7 L+ W4 n  |
3 A* p: C1 \* m! V" M- P% _ 补地1.jpg ( c8 Z2 S' d  E5 C
" V/ G! ?. i' p' L
补地2.jpg
! r- Z* E  Y% S( B& o& n$ P' ^( E0 O. w; h6 F

* N- ^4 j( l  S7 {  w2015年新加入内容:
/ ~, @9 ~- x: u0 |, ^& |: x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 v  Q( n  s. Z4 {, p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 d1 m1 d/ r/ ^$ @9 o: X  F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 x6 g8 C! \# }( v. E

) h2 r% d& t0 b/ _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 E9 }1 H2 w0 V3 |' ~% e楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' s4 Z! T: _7 [6 u好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ A, x7 s0 p7 p' Y9 W* `, k三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 J* r: Q: v6 Y# `% i* V6 ~不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- a3 {4 _$ U5 l
P1010052.jpg
1 `- z1 ^3 o8 h/ S$ b+ F% ]) j' m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* r5 q- i' p+ U
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 D! |" O$ W/ I有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& ^7 {4 ?0 [4 g2 ?% N$ N
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 ~% V% k. b# W7 |

: B" z" d4 r7 m8 x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  h3 @7 L3 T, C0 n6 P; s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 c, v: \  p3 M0 n8 D0 g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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