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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 x8 a( T. G. Q% r
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
" I. \/ B/ ^: o9 t( M, A R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. O2 F' d2 a# X/ d6 }% Z% G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
J: O$ I7 e8 m/ w/ w, q+ n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; d" I# R, J/ b* S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ w" Y# D0 Q( V8 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 a6 H9 x1 i7 \) E6 {( F5 |- @
# `' Z$ x, X/ f% ]* ]# q3、什么是天?什么是地?
" T+ @9 T6 V# }9 J% w- @* H* J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* U' V! H0 v/ o. j1 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 ]. O; b Z6 Y& b9 U/ [. T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 c) A( r. \; A, b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! |; o h# v4 f; _$ r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; z; l, R; \) r7 X/ u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( W( g! J @# X8 f1 _# g, t8 H4 R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) Y' g& Z1 B# p4 Q! D7 ]$ f7 [
' h& w! }# r% ]2 F! p# W: ]$ ~这里给出一个典型应用实例:
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A# j. @3 H: Y% c8 V2015年新加入内容:8 }$ G0 \5 r. q2 l! w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ H/ \- M) X) z' M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 m2 d2 x5 j& w/ |% w& C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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