尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看70089 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 ~! t# z# W- Y% @2 r福神精华贴的通道在此!
$ z6 ~, Z- V0 `) rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, L+ M/ V; @0 S! s
8 a; Y9 g; s# t# d& w* b2 t
. u% K1 `/ ~9 H& n* c# Z有三个问题值得反思:: T; l: Z+ J- _' ~4 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 |2 d( q9 j: h3 ~% ?8 ]# q0 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ o( R7 b" ~  J. s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ R' I# p1 U; n. q' F. ]# v 补地对比.jpg
6 ]* I. j! |3 P; l8 L) w/ S. I2 _) P# K' o; A
补地对比2.jpg # @9 M6 f. r* K1 S8 N( R
0 D: \7 m1 _. w0 l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' x( Q+ n4 X' I8 Y% u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 A& H* |9 d; r

: w4 x' k) A* |) K1 [3、什么是天?什么是地?4 r# o9 J3 I, t( r) g5 n5 Q& c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ L: i6 |% l) t: f% B
+ X3 F/ o" A, D9 s4 M0 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. N( H' d% v1 M8 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ F5 K2 ]' U. `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; B6 p. x( [: p, a

1 \* z7 J$ \1 y' J% E9 w6 |$ @, H+ y7 J gainian1.jpg
0 _$ {9 Q6 P2 H" G0 h
  W$ S! S! [8 j( I gainian2.jpg 0 r; Z9 t. D1 D
/ p, E8 D7 [% r( ~6 S6 ~
gainian3.jpg
8 F5 x" W; y3 Y) O( g" ~) c/ t$ \, ~% y
2 D# s; @2 X9 b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& M5 m; u- `0 T# G, z' b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; w  T+ T. |6 ^( f' L( f第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 ]& V2 Q7 k1 w

/ S0 P; M& D! \# A  u这里给出一个典型应用实例:: Y! I1 Z& p6 A, {$ d

7 X' [1 Z. W0 X( z! ?7 h6 ] 补地1.jpg
5 o* K2 E# g& V2 f6 |: A* a1 Q; B' l1 U6 x: |' N# F# F
补地2.jpg
* V( Z1 z: q8 m- u8 n- t, l- `% \9 e% I  `( ]  L
0 ?8 v/ y; m& {, \  a
2015年新加入内容:
! u5 _8 V, t& H8 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 N: c" ?3 `* N& O" v" w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. P" `+ V4 V' Z1 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# ]: T% [* M# |' t0 v% Q* S% ?/ z2 [% ]' Z/ _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! d) o/ Q5 H1 w9 g& P& W楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, Z+ W  P, R6 `) n2 ]
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 |+ S3 C! O- |
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; B: H: }/ _& P8 C+ R
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 l$ `, z5 {' ~# o/ n9 q
P1010052.jpg
+ S" n4 F% l5 y3 z+ @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ ]9 B1 b7 n, z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, {& p3 v& g! D) Z" P5 _/ K% c/ V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 P) R* Y2 C6 a9 O& z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 E4 Y) V! Y" O  y4 C

! C4 q- F" L+ W& [6 }" T9 N+ P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* `3 s# g+ y7 [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' o' z& Y* u" m: ^$ }' A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行