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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 ~! t# z# W- Y% @2 r福神精华贴的通道在此!
$ z6 ~, Z- V0 `) rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. u% K1 `/ ~9 H& n* c# Z有三个问题值得反思:: T; l: Z+ J- _' ~4 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 |2 d( q9 j: h3 ~% ?8 ]# q0 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ o( R7 b" ~ J. s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' x( Q+ n4 X' I8 Y% u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 A& H* |9 d; r
: w4 x' k) A* |) K1 [3、什么是天?什么是地?4 r# o9 J3 I, t( r) g5 n5 Q& c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ X3 F/ o" A, D9 s4 M0 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. N( H' d% v1 M8 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ F5 K2 ]' U. `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; B6 p. x( [: p, a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& M5 m; u- `0 T# G, z' b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; w T+ T. |6 ^( f' L( f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 ]& V2 Q7 k1 w
/ S0 P; M& D! \# A u这里给出一个典型应用实例:: Y! I1 Z& p6 A, {$ d
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2015年新加入内容:
! u5 _8 V, t& H8 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 N: c" ?3 `* N& O" v" w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. P" `+ V4 V' Z1 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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