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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 j. ]1 D0 W m+ W: n* G( z/ I0 |福神精华贴的通道在此!) s8 Z1 i; N) `8 u0 C& j c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , \; l5 V) `. [8 b, p5 Y
, j. v/ ?% ?/ }3 g0 Y2 |7 k* p! w% H/ ~" k# Z
有三个问题值得反思:
' H/ z0 y+ ~% z6 D+ M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ N( s p( J0 {6 W2 `1 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 @/ q Q: n0 ~ A8 b- ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 Z) {! x: M) _
9 C8 [% }, n" _5 N
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5 Y4 w; _) ~ N% f. G/ D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) z+ q, D( v' Y" i9 n* W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 ]0 i: y/ A! e$ H$ n ~3、什么是天?什么是地?
/ g# l+ q6 w* T/ U0 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: }, T7 m2 z8 j. p) g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* Y7 p1 i- R8 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # E$ N C- ^2 A! o5 x7 d! x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 P7 `0 [' F' f1 l$ {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 e* r# l2 k& I S6 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 x+ p2 _$ s# T; M+ K6 U( a+ ~
1 \9 \( \: l) \& {* N$ u. k这里给出一个典型应用实例:4 T% t; @3 J. L0 i- J e0 X5 {
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2015年新加入内容:
$ Z6 i" f" @7 S( H- _( r6 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; g6 k4 o8 r2 ?- _2 f9 `5 v' q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 r+ }( n7 Q7 ?3 ]- w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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