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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ [1 c+ j0 v2 G( _福神精华贴的通道在此!
# E: z' m3 Q9 W, yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 D) j% Q- ]. |5 T) m" l
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有三个问题值得反思:! m6 b. a" @' d9 T* I; `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 q3 P. Z/ [3 S+ R* k" _* S) U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ I+ E, U x) T: _; R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% T7 B) L3 Y _0 v0 C' ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 R5 z1 Q5 y( J) v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 Q% u# }! P- G4 y/ v- m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* s- Z" u4 m1 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 t/ g) \) W( y3 U' Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( Q9 b* r3 [" G% N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% t4 n# |/ x9 \/ _. r5 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 G# w; E5 @; n1 l" `2 `/ y! w9 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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0 \! v* [! O. W, P. f. R$ D4 P2015年新加入内容:: X! `+ l( s! h2 I* I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. y: ~7 d6 d/ C5 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) I: U( k X" Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 W5 u n! x& Q" V9 N. z2 T. x* X
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