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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- V- _- k6 v% M( ~& b
福神精华贴的通道在此!
6 t2 y6 @: F t! k/ ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) w8 S3 d5 M! w2 `6 _
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9 [1 x7 f# X7 m1 h0 T. [9 E0 L& e有三个问题值得反思:
+ J; G* {* W% M& ~6 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 ]. |& x7 l7 V; I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# l! N- A8 ~; m ?- m! V2 _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 T1 o9 L* q# g0 F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* x' z- b U# q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ V: @2 B; x+ g
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3、什么是天?什么是地?
0 c" R0 a5 l" F" ]# o) T6 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ v8 g6 J# u1 W3 i" F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; ?5 G) D$ v0 u2 t. O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 r2 _$ l4 X4 N- X7 t
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5 T. t- y2 W0 k/ @2 W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# z w6 n9 g/ R; Z) } X" [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 e* \3 l) x! Y O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! ?9 C5 n9 J T5 L- C: ~这里给出一个典型应用实例:
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4 L' }0 x$ p" \4 d( {5 b5 t2015年新加入内容: Y/ l Z7 z6 @; w; d- n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ ]( X" G$ M: L) z0 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
J5 |* J" |$ ^+ c( \% L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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