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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 M) F+ ~4 s2 s8 n5 s
福神精华贴的通道在此!- C* a# }/ E( t+ d: {! X, \8 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 O8 o# b! l4 X8 ~1 H3 U有三个问题值得反思:
q. K: X/ O7 j" ]% C0 G( T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) q2 z$ i/ i1 r q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ r# C' F: I o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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^7 o2 C8 k4 x: Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 a& @) |; ]; x+ q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! f! B0 I+ a/ L$ \3 _, ?/ y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- z: I" g1 Q6 l- x) V# ]/ M5 n! C4 f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- H( E, D0 W$ |/ U/ F' |: F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % F* C) Z) @% U; S3 i1 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ N/ {/ \2 _. d, M; L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: S' b. Y3 f0 Q+ b4 P E& P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& q5 n& g' B4 j, Q0 n# J' X
8 y! ^% d: q) _) `这里给出一个典型应用实例:: B ]3 P, f, Z' g* \" b8 h: R e( L
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1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, ]/ I5 h7 I: c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, w( K/ u8 F/ D( C v. A, U2 r; x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% h* u/ T4 W% q0 G) m3 K
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