尝试“补天地”的理论总结

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查看68193 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 `; }: {3 r3 E; X* }' L福神精华贴的通道在此!7 l0 g' K. }: V# K  ^0 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * M5 H1 H5 ^' D/ W5 Y
+ L: ~. n( o: \4 S& p
4 S3 d3 q: C* e7 r( \- U
有三个问题值得反思:
1 T% N  `+ D- m% z" ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 h5 B- M" F0 _! k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) X* x9 E+ y, p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  a' C; z& I% @) F 补地对比.jpg
; f8 a5 f0 t2 G# n" _+ J# x  ?, Y+ `9 _7 t6 I1 e8 U
补地对比2.jpg : G' }6 w3 t& |. F. e; g
/ G* A7 C- ^) O' D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" l+ n' w; W. J( Z7 j! r; ^+ ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) |3 V1 @" U8 ~/ G* k5 T8 M1 {( r/ ]8 a' W8 {" l9 i
3、什么是天?什么是地?
* ]+ `% j6 ?$ X+ a& g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- }* c2 ~1 R+ L; N' Q0 i' ~( }, k$ z: N
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 w* }8 w: N! D7 ^, K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 \5 H& ^$ b. E% }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% x2 s. w- P# r2 J+ h+ v: j$ {( F
gainian1.jpg 9 `/ q/ b. r7 g) {

8 _+ c" I: \. W9 I0 P5 G gainian2.jpg : _# y; p9 J8 J* Y
8 B( t/ ~- P/ U; {3 U0 K
gainian3.jpg & r  _% j/ z3 ?0 e: ?% E$ N
  k. F, H- U1 W8 x$ x: Q3 _

3 x+ t7 D  Q6 e1 w5 g, |' _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 n- x$ O' _) q4 ?8 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 g' V/ ^# ^; r( |0 X6 C4 G
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 Y' \& H, `1 E1 @( \* r. T8 M! h. ], I0 ]
这里给出一个典型应用实例:
2 O! Y* H1 M% }) N3 X" E6 l# j" _$ t) j; J4 F7 M% d
补地1.jpg
4 p2 s5 ^% `% K/ F( x  m9 e/ o; Z6 H) l5 O% m. e6 g
补地2.jpg
. {& a0 T- k1 s& @& m0 ]- i; C6 L, h$ ~

0 X5 @* I8 f  I: a& Z7 K+ ~9 l2015年新加入内容:5 [& X2 k  l. U$ b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! w" n8 C, Z# H4 m" X- D  |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 [/ F% ^2 M- }* u2 ~3 O9 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! @' s, Z5 ~" |7 v9 I5 ^
0 X( t* ^: `' G+ U0 o) A  f$ g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 _4 Q0 I) ~* a9 M( N0 j  ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! [' `" e( g, j3 w% F. o& i
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* {  |, M7 \  p5 f" d1 y/ p三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 n0 r3 R, V  K' E1 c$ w: ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 j5 w% P7 X' [1 q% y' }" ?$ ~, G: k P1010052.jpg / `& e% q2 G5 J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ L7 h3 W3 C+ E5 Y5 F, }: G! L+ ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 f- m! s. c) z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' @* J$ O3 K, \: P9 I+ M! f
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; p" Z# D* b" e' l6 A# \
3 y# G, R7 u+ w. ]: d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) j' R6 G4 b% U) Z* y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 d& s7 \& R' y8 r8 g1 _) F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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