马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* L% @# ?/ d; p* Y! v
福神精华贴的通道在此!7 ^7 T! w% g; t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 ?' @0 S& q; n4 U. R9 E H- K I! ?! t8 b5 V
; X' h6 g; g/ }7 x9 j有三个问题值得反思:0 A& [8 n6 s) v; C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ {/ t4 u+ O; Z, L- w1 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 s# D( O. m' e# i& \ a) W" }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ [1 m$ a7 y2 N8 J$ u
" g, \5 ~0 m9 h/ P) o7 r
1 T6 M3 V. w/ P% P6 M2 V
. |( W- r1 @' `, z( ]
) V+ S& R1 Y) c2 I7 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( v4 t$ g$ n, ^9 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& r7 w, h$ g" g" x- X. g
* o! h! T5 ]2 L! T5 u: X. j
3、什么是天?什么是地?
1 x% e* g0 z; ~6 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' }0 o. y K. Y5 X9 [. G' Y$ {4 K* D1 S z) O7 S' Y3 e: w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 }+ e9 t* l0 \8 }( _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( `4 \' W: \$ S7 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% C3 r& N6 V! Z$ A6 \ P0 h& j1 h: z4 t1 e+ P
) X3 A) u6 f( r, z) S- [! T! G1 o( Q, t5 Y, C
: {# M: @5 ~1 ]- ^6 m/ C; P8 T
- n( J1 z7 j! {0 m4 R: p! C
6 I" ?$ a, v& H7 k( x7 @) q& h" J( j U
- |+ u/ t r# L4 c' ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 r! O" Z! J% Q, H* U: i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 v* z( m$ T: J5 O6 `+ c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 G4 l& { m- L3 a
# h% E) s- N, q) I& ?# W这里给出一个典型应用实例:. k; |1 n5 K- H& b% y
7 o- F4 L2 h: @ i: n
0 {6 C y5 Q# l( K! A8 d; y" H: S V! N( p& |) f; l
9 t9 V9 N% Q# R) V; s8 F8 d& |
' p. S3 n- V/ \& T) ~- |0 K0 K) q: v$ V) T. ~$ b z) G
2015年新加入内容:
7 |* L$ |& W' K7 Q; Z$ y! _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 ?2 z0 w' z5 E" X% y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* H k/ [3 N+ i, t) z( N( d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 p( w$ |; ~1 ?9 o3 l% ?1 G7 a/ {$ |+ m$ V9 z2 ?0 ^. o
|