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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: ~) P3 G6 `# `/ B$ n- t3 w福神精华贴的通道在此!
: f0 l- G/ J* I8 S* Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! E0 |+ ~, P( n- `) @& V
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有三个问题值得反思:7 l" @# s& ~ ?; m Y- U7 Z# o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ S8 f8 O q: o9 H% S- [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& r0 d# T$ X( j# P% H( I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& ~/ M+ g+ o! E8 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! j F% T1 j9 N: z8 _! h$ V
7 j" k* {8 a4 z4 `7 d/ I3、什么是天?什么是地?) |9 D# i; n. K, k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. R* h- l0 A3 _, d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" C7 C% g; {; b6 O. W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( }7 a0 i5 L8 _/ \2 J1 J+ }3 n. e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% k8 w& a2 X; E% K" e* W# \
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. t7 I: g! N. R6 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 ?0 l1 }3 T* K0 {4 p3 M% D" _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% [; i& }( M0 ^3 L: r% H, s- H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 y+ S8 {( f3 r1 l5 O
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这里给出一个典型应用实例:' T; a$ J! a- d( g. X- i$ K8 B
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2015年新加入内容:2 D/ J% f8 `4 l' I) q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# G3 \. h! X/ |6 o6 W' w* W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" z& w8 p1 N7 i% n9 Q( W, r: ]! n' n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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