尝试“补天地”的理论总结

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查看71743 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: ~) P3 G6 `# `/ B$ n- t3 w福神精华贴的通道在此!
: f0 l- G/ J* I8 S* Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! E0 |+ ~, P( n- `) @& V

3 x% W1 D1 f$ Y: b# Z9 C* l) ]4 V" M  o: l& q( A7 Z$ _
有三个问题值得反思:7 l" @# s& ~  ?; m  Y- U7 Z# o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ S8 f8 O  q: o9 H% S- [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& r0 d# T$ X( j# P% H( I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, N# d& z# x: j! M) _ 补地对比.jpg " @/ ~8 O8 G( ^( f  ~5 h

3 D  A4 T% {# O) L) P 补地对比2.jpg 6 c: q9 c0 e- r/ E7 h9 d' w- X
  g7 p5 |+ B: _! T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& ~/ M+ g+ o! E8 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! j  F% T1 j9 N: z8 _! h$ V

7 j" k* {8 a4 z4 `7 d/ I3、什么是天?什么是地?) |9 D# i; n. K, k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. R* h- l0 A3 _, d
. s% L* J" P, J% j3 S4 S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" C7 C% g; {; b6 O. W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( }7 a0 i5 L8 _/ \2 J1 J+ }3 n. e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% k8 w& a2 X; E% K" e* W# \

. ^2 u9 I4 l1 o" e6 @! q8 J gainian1.jpg
4 v5 c/ Q7 q; c6 q& e
* ^( M, s5 K# E  p gainian2.jpg 9 X. D: M" i1 X/ |& q

7 W' O. G# i4 \7 _5 v gainian3.jpg
* z1 b* U5 Y& t
8 H5 w+ y- z3 K. @! u
. t7 I: g! N. R6 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 ?0 l1 }3 T* K0 {4 p3 M% D" _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% [; i& }( M0 ^3 L: r% H, s- H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 y+ S8 {( f3 r1 l5 O
3 `+ `' q( L& R7 z$ p5 B' A. G
这里给出一个典型应用实例:' T; a$ J! a- d( g. X- i$ K8 B

; i! i; e& s# B4 M- { 补地1.jpg & i4 H, z/ U5 Z5 _  I

. ^) j" O/ b  N/ ^8 n, v/ V 补地2.jpg
0 i2 b7 S# g3 P; `4 V+ }8 q, R/ ~
) Q6 O6 o% a1 R  z2 b" L4 ~  H6 |2 ^) m( ?
2015年新加入内容:2 D/ J% f8 `4 l' I) q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# G3 \. h! X/ |6 o6 W' w* W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" z& w8 p1 N7 i% n9 Q( W, r: ]! n' n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ E( s) G. q, |8 J  k) y; S* R5 K$ m# r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   J$ @8 C* U% m& m
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( p, u( s8 C2 W5 ?5 |5 W好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 c- a. B+ [7 A三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 m" G- o3 W. ^4 x2 a4 t不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; j2 W- K5 ?6 E& W7 i, d' C8 j" E P1010052.jpg
1 b; A$ |& T' a7 b: y! i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ M& Y& R' S) l( R4 t0 o; b
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 @& u6 f( f$ i& h/ Z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ f$ P0 ~  E0 Y' _
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 C0 I  i. F/ U6 S2 n/ a
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& s! N+ C# E* P! z. g( D
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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