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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# U1 q( D6 D/ k- |* N7 \- D$ Z福神精华贴的通道在此!
( J1 }7 t4 T: n7 Y+ @, {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ T) X( q: [- f# b+ S+ {2 \
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有三个问题值得反思:
. F Q6 ?1 m+ G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 T, i' A G+ A; `: v7 p O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
@1 A0 {( w0 H3 [. f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# ?( ?+ S" Z9 B& M. P- L# ^& D1 e$ l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- |* a& l0 @- t" h" y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 i& T) X; [$ d7 n+ E; f
, e3 i0 B! f9 u3、什么是天?什么是地?
& Y" Z6 @- a. m7 z: B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 ~7 U. d+ J5 l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; u& {1 p8 X$ C6 ?9 K5 I" o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 O9 _9 [9 d) s& H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 \" o! K7 H7 [5 e: m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 ?. J2 R9 ~5 h/ l' v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& N% ]+ ]( T% ^/ y
4 x: M, i! r& y- E8 S5 z5 n这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, Y* Y/ ?$ X1 ~; }% B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. T/ x; _: e* N% J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# a4 n5 ]1 ~& k H/ i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; b$ a, |' G# p* M M
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